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    kodaif
    kodaif "でも、実体としては後から後から要件が生まれてくる。もちろんスコープを決めることは重要ですが、ある程度の変化は許容できなければユーザーに価値を提供できません。"

    2009/10/12 リンク

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    shozzy
    shozzy 「後から後から要件が生まれてくる。もちろんスコープを決めることは重要ですが、ある程度の変化は許容できなければユーザーに価値を提供できません。」

    2009/09/06 リンク

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    shigeo-t
    shigeo-t ある程度俯瞰で見てエイヤーと決めてしまうので、機能要件を分析してアーキテクチャを決めたことがない。非機能要件は分析というよりもプライオリティだと思うし。

    2009/09/04 リンク

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    june29
    june29 複雑系、アジャイル、ジェネラティブ、プラクティス、パターン。

    2009/09/04 リンク

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    r-west
    r-west 適応的開発はよいとして、この記事自体はニセ科学に片足突っ込んでるような。「複雑系」って「波動」とかと似た感じに使われる傾向がある。

    2009/09/03 リンク

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    paella
    paella 「つまり、複雑系のアーキテクチャというのは、なんらかの単純な法則に従ってモジュール分割をしていくことで…マネジメントされた美しい構造になる…」でも難しいよ。これにはノウハウが必要。

    2009/09/03 リンク

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    bobbyjam99
    bobbyjam99 要件って機能、非機能どっちかな?アーキテクチャの大体は非機能から来るのが多い気がするのだが。

    2009/09/03 リンク

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    SavingThrow
    SavingThrow "アジャイルと複雑系。結果を分析して美しいというだけでは複雑系のアーキテクチャではありません。その状態が、なんらかの単純な法則によってジェネラティブ(生成的)に現れていることが重要です。"

    2009/09/03 リンク

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