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    emiladamas
    ”「泣きの演技」があったとして…要求されるものっていうのは,「何を言っているのかが分かること」ではなくて,そのキャラがどれだけ悲しんでいるのかを「いかに表現するか」”

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    EXAPON
    さくまあきら氏との出会いについて。

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    umaemong
    最近テレビゲームで遊ぶようになったうちの子に桃活やらせたいなー。桃太郎活劇。マリオだとすぐ死んじゃうし。

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    babamin
    俺屍2は「マリオ1の後のマリオ2」みたいな、前作以上に人を選ぶ作品になってしまった。1を超える進化もあるだけに本当に惜しい。「クリアしてからが本番」と言ってるが、そこまで辿り着く人が何人居るだろうか。

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    Smirecsa
    “余命”をかけて挑んだ作品――「俺屍2」を作った桝田省治氏の原点を探るロングインタビューを掲載 2014年7月17日,実に15年越しの完全新作となった「俺の屍を越えてゆけ2」(以下,俺屍2)がついに発売された。  「俺

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    k-takahashi
    『最初は何をやっていいのか分からない」ところとかですか』 『我ながらうまいな」と思うのは,二代目以降の当主に名前が受け継がれるところ』 『頭を使いたくないし,“使った気になる”くらいがちょうどいい』

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    tanmeso
    クソゲーという噂を聞き過ぎたから「そのまま死ね」みたいなブコメが沢山ついてるんじゃないかと不安になりながらコメ開いた

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    sea_side
    sea_side バカの話があったけど、ニコ動のゲーム実況動画とかで、ゲームシステムの理解が浅い実況者が意味不明なプレイしてる部分とか見るとすげーイライラするけど、そのイライラはプレイしてる本人も感じるはずなんだよな。

    2014/07/26 リンク

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    gurennantoka
    2014年6月25日収録

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    ooblog
    「泣きの演技」があったとして,それがアニメとかだと~「何を言ってるか分からない」っていうのは駄目なわけだけど,ゲームの場合は,一緒にテキストが表示されたりするから~「いかに表現するか」って部分に」

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    kana321
    「俺屍2」を作った桝田省治氏の原点を探るロングインタビューを掲載

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    karatte
    天外魔境1での関わり方を初めて知った。最後の3ヶ月でプロジェクトを立て直したんだ。

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    TrinityT
    特に芝村裕吏とアルファシステムのエピソードが面白かったです。

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    quwachy
    でもクソゲーなんでしょ

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    ireboot
    “余命”をかけて挑んだ作品――「俺屍2」を作った桝田省治氏の原点を探るロングインタビューを掲載 - 4Gamer.net

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    wapa
    発売前のインタビューか。

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    straychef
    ちゃんと桝田が作ったのか

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    daddyscar
    凄いカッコしてる。よく知らんが、相当年季の入ったオタクなんだろうな。

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    hagihide
    おっ

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