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iPhone用にwifi接続のゲームパッドアプリを作ってみた。 その際にUDP通信を使ったので、それに関するメ... iPhone用にwifi接続のゲームパッドアプリを作ってみた。 その際にUDP通信を使ったので、それに関するメモを少々書いとく。 [TCP] 1対1の通信を確実に行うことに適する。 サーバーとクライアントと別れ、通信待機中(Listen)のサーバーにクライアントから接続(Connect)を行って始めて通信可能になる。互いの存在を確認しながら通信を行うので、相手が通信を終了したらもう片方はそれを検出できる。プロトコルとして、データ欠損時の自動再送とデータ順序の整理が含まれているため、アプリケーション側はそれらを意識することなく通信することができる。 [UDP] 1対Nの通信に適している。 コネクションの確立が不要であり、あて先とポート番号さえ決めれば決めれば送出が可能である。相手が実際に存在せずともエラーにはならない。自動再送とデータ順序の整理を含まないシンプルなプロトコルであり、アプリケー