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昔の試行錯誤 紙魚砂さんが、書かれているように、昔は、特定のシステムで様々なスタイルのプレイを試行... 昔の試行錯誤 紙魚砂さんが、書かれているように、昔は、特定のシステムで様々なスタイルのプレイを試行錯誤するということが多かった。 これには、様々な面がある。 良い面としては、プレイ経験やプレイ資産を生かせるということだ。 GM、PLともに親しんだシステムであるなら、ルール知識、プレイ知識が生かせるし、同じ世界観でプレイするならば、過去のキャラクター、キャンペーンの設定なども引き継げる場合もあるだろう。 別の面としては、単にそれに向いたシステムが無かったので、という消極的な理由もある。 T&T文庫版で遊んでたプレイヤーが、ホラーな話をやりたくてもホラーに向いたシステムが売ってない、あるいは売ってるけど買えないという場合、T&Tでホラーをやったりするわけだ。 いずれにせよ、試行錯誤をするのであれば、システムの特性を把握することは大切である。 現在 現在は、第三世代TRPGのシステムが増えたこと
2009/06/29 リンク