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    kitokitoki スクラムマスターは「促す」という役割、プロダクトオーナーは「導く」という役割。 チームは「生み出す」という役割。

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    bufferings すげーわかりやすい!

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    cnomiya 最初の一人のToDo例あり|「すごい」を「ふつう」に変えるために|自分が変わるのに1年|職場が変わるのに3年|社会が変わるのに5年|観察しつづける、考えつづける、促しつづける、やりつづける

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    june29 10分で学ぶスクラム。

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    raitu スクラムという開発方式のまとめ。2週間単位でスプリントし最後にレビューをする。毎日デイリースクラムを実施し、昨日の業務結果、今日の業務予定、障害報告をする。全機能の優先度順位を出す。

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    The document provides an overview of the Scrum framework for agile software development. Some key...

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