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    a1ot
    a1ot 「自分たちのマーケットにある“美味しそうなアプリ”の機能をOSに取り組んでいく。昔はマイクロソフトがやっていた。CD-Rの書き込みソフトが売れていた時に、それがOSの機能として組み込まれた」

    2015/04/23 リンク

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    kat0usi
    kat0usi テクノロジーの変化の節目に起こる「ソフトがない状態」を先取りし、サービスを放つのが清水氏の考える成功の1要素

    2012/12/01 リンク

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    bigburn
    bigburn ゲーム開発の動機づけ自体にゲーミフィケーション(DL数とかのスコアで競わせる)のは面白い考え。でもビジネスとして死んでる現状は当分変わりようがなさそう…。

    2012/11/27 リンク

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    moronbee
    moronbee "「生き残るのはゲームもしくはエンターテインメントだけだと思う」(清水氏)"

    2012/05/06 リンク

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    Nobeee
    Nobeee iPhone ビジネス

    2011/12/12 リンク

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    kireifish
    kireifish 生き残るのはゲームかエンターテインメントだけ。

    2011/08/31 リンク

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    zzteralin
    zzteralin <「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方>なんだろ、このセガの優れたハードウェアが売れない訳無い感

    2011/06/25 リンク

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    electrica666
    electrica666 AppStoreもAndroidマーケットもプラットフォームの"胴元"しか儲からないだよね。サードパティの利益とか想定されてない。確かに日の丸キャリアの経験や資産を活かした"正しいAndroidマーケット"なら変わる可能性もある。

    2011/06/22 リンク

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    rdfrk
    rdfrk 完全に子供食いの様相を呈してるよねぇ。 Reading: 「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方 (1/2) - ITmedia プロフェッショナル モバイル

    2011/06/20 リンク

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    mitarase
    mitarase 「ソリューション」と「ゲーミフィケーション」が鍵らしい。

    2011/06/20 リンク

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    ushiwatat
    ushiwatat cf. http://yasuyukima.typepad.jp/blog/2011/06/appstore_is_not_dead_but_you.html

    2011/06/19 リンク

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    lemon_tea906
    lemon_tea906 PC

    2011/06/18 リンク

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    koji_naka
    koji_naka なるほど〜>「App Storeはほとんど死んだ」

    2011/06/18 リンク

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    hush_in
    hush_in ゲームだけが残るか?

    2011/06/18 リンク

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    memoclip
    memoclip さっそくこんなのが。。 http://b.hatena.ne.jp/entry/weekly.ascii.jp/elem/000/000/045/45513/

    2011/06/16 リンク

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    ken1n
    ken1n 「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方 (1/2) - ITmedia プロフェッショナル モバイル

    2011/06/16 リンク

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    mayawel99
    mayawel99 子供食い。そうか。

    2011/06/16 リンク

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    snowdrop386
    snowdrop386 Appleに関しては「任天堂ハード市場が任天堂ソフトしか売れない状態」に近づいていくであろうことは予想されますね。

    2011/06/16 リンク

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    net_heads
    net_heads 「○○は氏ンだ」とか「○○はダメになった」的な話のほとんどが釣りかマユツバだと思うべき今日この頃。

    2011/06/16 リンク

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    kirifue
    kirifue 戦略は「ソリューション」と「ゲーミフィケーション」。清水氏が感動した電通のアイデアって、これだったのか。 #iphonejp #androidjp

    2011/06/16 リンク

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    hatoken
    hatoken いつか来た道。

    2011/06/16 リンク

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    hatake
    hatake 終わったメソッドきたー。

    2011/06/16 リンク

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    airj12
    airj12 んー

    2011/06/16 リンク

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    cabinotier
    cabinotier パッケージのやり方をそのままApp Storeに持ち込んで通用する時代は終わった、って感じかなぁ。 / App Storeで上手くやっていく方法は自分で開拓しなきゃならないだけじゃない?

    2011/06/16 リンク

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    boukoku_db
    boukoku_db もう1つの戦略はゲーミフィケーション。端的に言えば「なんでもゲーム化する」ことだという。

    2011/06/16 リンク

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    argame
    argame 地雷除去ゲームは自分も考えて会社に提言したけどシカトされたので嬉しいような悔しいような。付け足すなら除去するほどお金が入るRMT的な仕組みを取り入れると良い。これならみんなやる。

    2011/06/16 リンク

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    TAKAPPRS
    TAKAPPRS みんなが思ってることを明文化しただけのような。

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    masm
    masm 「自分たちのマーケットにある“美味しそうなアプリ”の機能をOSに取り組んでいく」「人気の高いサービスがAppleに“回収”されてしまう」 ⇒ ITmedia 「App Storeはほとんど死んだ」―UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ

    2011/06/16 リンク

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    mk18
    mk18 「iOSはiOS 4でほとんど進化が止まっている。次に起こるのはカニバリズムというか、子ども食いのような考え方。自分たちのマーケットにある“美味しそうなアプリ”の機能をOSに取り組んでいく」

    2011/06/15 リンク

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    tokutokublog2
    tokutokublog2 まあ、どの時代も胴元がネタ不足をから平気でパグル?!

    2011/06/15 リンク

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