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    pipo
    pipo ゲームキューブからWii開発までのエピソードを明かす中で、宮本氏は海外におけるキャラクター戦略についても語った。多くの人が海外、とくにアメリカは“キュートが嫌いで、クールが好き。クールなものが売れる国”と

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    gan2
    gan2 おもしろかった。後でまた読み返したい

    2009/10/28 リンク

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    caquu
    caquu ゲームは面白ければいいんだ。面白ければ売れる、当たり前だ。

    2009/10/27 リンク

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    summerwars0802 あとで読もう[あとで読む]

    2009/10/27 リンク

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    ebibibi
    ebibibi さすがだなぁ。。。

    2009/10/26 リンク

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    hirsato
    hirsato 物事の本質を見抜き、複雑さ、無駄を排していくことに力を尽くせば力強い商品を作ることができる。

    2009/10/26 リンク

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    topiyama
    topiyama 『「おもしろいゲームを作ってそこにキャラクターを乗せればいいんです。こうでないとダメ、と言われる考えは意外といい加減なものですから」(宮本)』

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    adsty
    adsty 「『スーパーマリオブラザーズ』は元々ファミコンの最後の作品として開発」と「スーパーファミコンのLRボタンは『ストリートファイターII』の6ボタン対応を考慮」が興味深い。

    2009/10/25 リンク

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    Chisei
    Chisei 0か1を作り出す仕事術

    2009/10/25 リンク

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    ishihiro
    ishihiro 「世界でいちばん売れる何かを作りたい」 宮本茂氏が仕事史を語る

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    mickoh
    mickoh >世界でいちばん売れる何か

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    zhenyan 現在は「インターフェース、インターフェース言うのにちょっと飽きてきたから(笑)、つぎはインターフェースじゃない部分に行こうかな」(宮本)と考えているんだとか。

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    no45
    no45 “こうでないとダメ、と言われる考えは意外といい加減なものですから”

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    a2de 生で聞きたかった

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    coldcup
    coldcup "宮本氏は同ハードで最後の作品にしようという考えで開発を行ったという。"

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    hidematu 「「おもしろいゲームを作ってそこにキャラクターを乗せればいいんです。」

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    kirara_397
    kirara_397 「世界でいちばん売れる体重計を作って満足してしまったので(笑)、つぎはそれと違う世界でいちばん売れる何かを作りたいですね」

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    tototti
    tototti 『世界でいちばん売れる体重計を作って満足してしまったので(笑)』/wii fitボード、世界中の各地に数百万台あるんだよなー、おそろしや。

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    firedfly 「ゲーム関連技術はインタラクティブなメディアという特性上、わかりやすさ、親切さという部分で最高峰にある」というのに同意。対話を意識する、判りやすさを心がける。そうすればユーザーは自分で歩いてくんだ。

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    noitseuq
    noitseuq 生で聞けて良かった。

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    AKIYOSHI そろそろ評伝・宮本茂が出ても良い頃だと思うが。

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    inurota
    inurota そういや世界でいちばん売れる脈拍計はどうなったんだろう

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    degucho
    degucho 成功譚にありがちな後付けがいくつかみられるな

    2009/10/25 リンク

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    peppers_white あくまで『売れる』ですか//ギアーズにキャラクター性が無かったら空気だったんだろうなあ、プランB

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    loderun >id:sfkenさん スーファミは90年11月発売、スト2の稼動は91年春なので、ファミ通が宮本氏の発言を曲解した可能性が高そうです。

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    w2allen
    w2allen 引用:ファミコンではゲーム&ウォッチ版『ドンキーコング』で搭載された“十字キー”を採用し、スーパーファミコンではコントローラー上部にLRボタンを設置するといった具合にだ。

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    snow113
    snow113 内容は興味深いけれど、宮本氏以外の人物の話が全く出て来ないことに違和感がある/他誌の記事が出たら読み比べたい

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    JORG
    JORG ユーザが何をすべきかすぐに分かるという本質は今も変わってないな。ゼルダもおそらくこうであろうという推測の連続のゲームだし

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    sea_side
    sea_side >>インターフェース、インターフェース言うのにちょっと飽きてきたから(笑)<<ざわ・・・ざわ・・・

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    sfken
    sfken スーファミが6ボタンになったのはスト2への対応を考えて……ってのは初耳だった。へー、そういう狙いがあったのか。

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