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    natu3kan
    natu3kan 課金しにくさ>例えば「Game of War」の場合,「お得なセット」としてパック商品が紹介されているが,パックされているアイテムがあまりにも多すぎて,画面をスクロールさせないとそれがどんな内容なのか把握できない。

    2016/09/30 リンク

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    sonykichi
    sonykichi なるほど。

    2016/05/09 リンク

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    henyoro
    henyoro 当たり前のことを当たり前にやる難しさと重要性。

    2016/05/03 リンク

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    takc923
    takc923 面白いけどそれが本当か検証できないなあ

    2016/05/02 リンク

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    sharia
    sharia “Clash of Clansのクローンで,IPとして「スター・ウォーズ」を使うという,コンセプトだけを見れば失敗しようのないタイトルである” はい?

    2016/05/02 リンク

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    worldspt
    worldspt 良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは - https://t.co/FCH8gkAtHG:

    2016/05/02 リンク

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    pasopiya
    pasopiya ゲームに限らない話としてできると思った

    2016/05/01 リンク

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    hush_puppy
    hush_puppy ゲーム設計内でのUI設計がクソなのは、いままで通りクソゲーでいいのでは? パーチェスファネルもゲーム設計に組み込む必要があるのは大変そう。そういうゲームはゲームバランスが悪そうだから遊ばないけど。

    2016/05/01 リンク

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    arajin
    arajin 「「課金アイテム購入ボタンが小さすぎた」的な落とし穴」「細かいけれど,積もり積もってユーザーの離脱点になる問題」

    2016/05/01 リンク

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    sexmachinegunmu
    sexmachinegunmu 良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは - https://t.co/kLHf6FSbot

    2016/05/01 リンク

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    mitarase
    mitarase 「客観的な調査と評価は,作品の質を大いに向上させる」

    2016/05/01 リンク

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    masakiplus
    masakiplus 4Gamerベンチマークレギュレーション18.0リリース。10か月ぶりのアップデートでは一挙に5タイトルを刷新 ゲーマーのためのUSB Type-Cケーブル購入ガイド。安心して使えるのはどれか,全29製品で安全性を検証

    2016/05/01 リンク

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    pribetch
    pribetch そういう意味ではコンシューマ機の課金導線て甘えがあるというかまだまだお粗末だよなあ。一度ゲーム抜けないとDLC追加情報が通知されないとか。

    2016/05/01 リンク

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    bigburn
    bigburn 課金させるための導線UI設計のお話。楽天サイトみたいにUIをやたら縦長にすると利益率アップするんだろうか

    2016/04/30 リンク

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    Fushihara
    Fushihara じゃあ別の次元でこれを全て改善したゲームをリリースしたら売れたのかって検証不可能だしのぅ…

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato ふむ。

    2016/04/30 リンク

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    ngsw
    ngsw こういうこと言ってる奴ら全部滅べばいい。

    2016/04/30 リンク

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    aoiakitaaoi1
    aoiakitaaoi1 良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは - https://t.co/ENE4TGI3Qq

    2016/04/30 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 売れるクソゲーはバンダイの登録商標です

    2016/04/30 リンク

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