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    mcddx30
    “私淑”

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    takeishi
    示唆の多い記事。Wiiが据え置きゲーム機ビジネスの「収穫期」に失速、といっても各社(PS3もxbox360もWiiも)それぞれハードウェア戦略ではつまづいてる(全く躓かないのは無理なので修正策が大事)

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    rig
    「企業とファンのコミュニケーションの形を変えた」人物として,高く評価したいと考える。やはりこれは,ゲームが好きで,任天堂が好きだった彼にしかできなかったことだ。

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    mnnn
    なんかおかしくない?って部分が結構あるな

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    kamei_rio
    "今頃は,多忙さから解放され,好きなゲームをゆっくり楽しんでおられるのではないだろうか" 作ってるんじゃないかなーって

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    dkinyu
    早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」 - http://t.co/KocrMibzAo

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    norinorisan42
    ダイレクトを見てくれる層と任天堂が得意とするユーザー層が一致しているのかどうかはよくわからない印象があるのでダイレクトの評価はまだしばらく待ってみたい。まだTVCMとかの方が強そう

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    raimon49
    DS & Wii時代までとても良くまとまっているけど、後半にある任天堂の開発チームが力不足で岩田さんの構想を実現できなかった、みたいな分析には疑問。

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    kettle
    元のメルマガ版だと岩田さんと田尻智さんを「二人のサトシ」と記述している段落があったんだけど丸ごとカットされてるね。/←この段落のことは次の号で訂正削除案内されてました。

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    JV44
    あくまで岩田氏は天才であり続け悪かったのはその部下たちと言ってるが、過去天才と言われた人でも、インターネット世代でのパラダイムシフトについて行けなかったのではと思うくらい任天堂の動きは悪かったと思う。

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    Nyoho
    感動する。

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    uturi
    “結果サードパーティーからは,「強く振るだけ」のゲームが多かった。” 開発のための情報が渡されなかったのはキツかっただろうなぁ。/密度の高い分析だった。

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    unamuhiduki12
    だいたいわかる

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER 3DSは立体視よりもすれちがい通信を前面に出すべきだったように思う

    2015/07/25 リンク

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    ne_____k_____o
    早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」 - http://t.co/m80xXpkWLF

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    nemuiumen
    nemuiumen 内容を全て肯定するわけではないけど、丁寧に書いた文章なのだなと思わせてくれるので、好感がもてる。

    2015/07/25 リンク

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    tengo1985
    WiiFitのバランスボードは三千万台以上売れてるらしいから、一部と呼ぶには無理があると思う。

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    coldcup
    Irisあったなあ

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    kikuchi1201
    改めて任天堂の凄さが1人のゲーマーによって支えられ、愛されていた事がよくわかる。人格者だなぁ

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    windish
    windish ?という箇所もいくつかあるがよく書いてくれてる。Touch! Generationsは重要だったと思うのよね。そして、「直接」。

    2015/07/25 リンク

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    bigburn
    2010年までの話は賛同できるんだけど、それ以降はゲーム機文脈で完結してなくて、タッチ路線+2年で買い替えサイクル+携帯電話という必需品の強みでゲーム専用機キラーのスマホに応戦しきれなかったことが痛かったと思

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    wata300
    《岩田氏にとっては,ここ数年のボタンのかけ違えを修正し,自らが理想とする形へと近づけていく狙いがあったはずだ。そのための激務が身体に障ったところはなかったろうか……。》

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    Sigma
    確かに「Nintendo Direct」や「社長が訊く」がなければ、ここまで岩田社長の死を身近には感じなかっただろう

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    YukeSkywalker
    改めて、あらゆる意味で早すぎた。

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    rococosha
    デスクトップ機「ゲームキューブ」って。

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    appletriangle
    必読。

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    ko_kanagawa
    ジョブズが死んでからのアップルは退屈になった。しかしそれはデバイスの発達速度が鈍ってきたタイミングもあり不可抗力もあるよう思う。今のゲーム業界も似たような状況だけど、任天堂には踏ん張ってほしい

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    gataroufan
    gataroufan WiiとDSのヒットはソフトの力によるもの。WiiUの不振はニンテンドーランドでは力不足だったことだと思う。 WiiFit相当ヒットしてると思うんだが、こいつは多分任天ゲーに大して馴染みがなさそう。

    2015/07/25 リンク

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    rajendra
    "今回の訃報に際し,多くのゲームファンが悼んだのは,彼の業績だけでなく,彼が任天堂のゲームを「伝えて売る」ために,ゲームファンの代表になろうとしたことにあったのだと思っている。"

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    Untouchable
    Untouchable 例の記事に苦言を呈していた西田氏による功績まとめ

    2015/07/25 リンク

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