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    megadrive
    megadrive QT 海外のパズルゲームなんかは,プレイヤーがクリアできなくなってくると,AIが勝手に連鎖を組み始めるんですよね。それで自分が上達したかのように錯覚させる仕組みになっている

    2018/04/29 リンク

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    kutakutatriangle
    kutakutatriangle KINGSGLAIVEが思いの外よかったので改めて読みに来てブクマしに来た。

    2016/07/10 リンク

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    moccos_info
    moccos_info "日本が1なら欧州が2,北米が3くらい" これで最も日本に偏ったほうのバランス

    2016/06/13 リンク

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    BraveRUKIA
    BraveRUKIA 誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術… @4GamerNewsさんから

    2016/06/11 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 >スクエニ社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう←それをFF病と呼ぶ

    2016/06/07 リンク

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    windish
    windish FF15に興味でてくるインタビュー

    2016/05/26 リンク

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    kaz_hiramatsu
    kaz_hiramatsu これ読んでFF15はマジで面白くなってそうと確信

    2016/05/25 リンク

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    worldspt
    worldspt 誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - https://t.co/FCH8gkAtHG:

    2016/05/24 リンク

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    electrica666
    electrica666 この規模の組織でこれやっちゃうのが凄い。後は結果がどうなるかが見物だよね。

    2016/05/24 リンク

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    rytich
    rytich "記号的"

    2016/05/24 リンク

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    shuHT
    shuHT “ノイジーマイノリティ”

    2016/05/23 リンク

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    lanius
    lanius 「一つのプロジェクトの中で流動性を高める」「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」。

    2016/05/23 リンク

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    tweakk
    tweakk 「プロジェクトごとではなく,一つのプロジェクトの中で流動性を高めるんです。…そのときどきに求められるスキルに応じて,チーム内の編成を大胆に変化させるんです」

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    motchang
    motchang すごいいい記事だった。もっとコード書かないと。

    2016/05/22 リンク

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    nakoton 一方ヒゲは毎週酒飲みながらニコ生していた

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    north_god
    north_god 今回のFFはけっこう期待している

    2016/05/22 リンク

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    typester
    typester 自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達w

    2016/05/22 リンク

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    qtamaki
    qtamaki ホストファンタジーやめろよ。FF病治ってないじゃん

    2016/05/22 リンク

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    neco22b アンダーステア特性とかの話ではないようだ。

    2016/05/22 リンク

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    shimaguniyamato FF病という言い方をしているけど、全てのゲームで「自分のゲーム観に沿わないと文句言う面倒な人」ってめっちゃいるぞ。それをツブして回るとヘイトを稼ぐぞ。

    2016/05/21 リンク

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    boxmanx99
    boxmanx99 ゲームクリエイターというよりプロジェクトマネージャか経営者のようだ。将来スクエニの社長になってそう。もしかしてクリエイティブ部分は他に中心になってる人がいるのだろうか?

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    esbee
    esbee 組織論として興味深い。これで成功すればいいが

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    sexmachinegunmu 誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - https://t.co/kLHf6FSbot

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    yetch
    yetch 前に誰かが言ってた「4トントラックにF1のエンジン」ってのがまだかわいい表現だったことがわかる。戦争って…

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    itamae FFの話かと思ったら組織論の話だった。個人的にはドキュメントがあと3倍くらい有るくらい掘り下げても全然読めるくらいの濃い話

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    htenakh マクドもそれだな。「子供の頃にコントローラを触る経験をしてもらわないと,大人になってそこに戻ってくることはない」

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    TrinityT これの大事さは凄いわかるわ。。。 | 「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」と必ず言うようにしています。

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    tespple 1プロジェクト内の前半と後半では求められるものが違うから役割が流動的に変わるっていうのが出来る体制がすごいな…

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    n_mattun 記事の主題と関係ないトコの「子供の頃にコントローラを触る経験をしてもらわないと,大人になってそこに戻ってくることはない」にすごい納得感。なるほどコンシューマが苦戦するわけだ・・・

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    blmk313 良かった。FF15やりたくなった。

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