エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
先に結論言うと &bold(){木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する} 穀物は市場でディス... 先に結論言うと &bold(){木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する} 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 >理論値の計算編 ステップとしては +資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める +資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める +あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか -壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット -また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されると