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    Youth_Labo
    Youth_Labo .@kubotaya さんの「『ゲームにおいて「勝つこと」を目指して欲しい理由 』反響まとめ」をお気に入りにしました。

    2011/05/24 リンク

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    yudai214
    yudai214 おつねさんが(こういうのに)こめんとしてるてきなぶくま

    2011/02/02 リンク

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    don_ashill
    don_ashill 勝ち負けへのこだわり,ってまぁ価値基準が色々で難しいことだとは思う. 自分は参加者全員が楽しめていればそれんではとも思う.

    2011/01/18 リンク

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    nakarx
    nakarx 反響すごいけど、あんまりいい方向に話がいってない・・・

    2011/01/17 リンク

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    feinyao
    feinyao これは良いまとめ

    2011/01/17 リンク

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    SHA-320
    SHA-320 つまるところマッチングの問題。

    2011/01/17 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『努力目標として「フェアプレイ」というのがあって、そこから大幅に逸脱した行為は「競争」方向でも「遊び」方向でも嫌われるんだよー、ということ』

    2011/01/16 リンク

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    marumusu10
    marumusu10 例えばLEFT4DEAD2なんかでメインの銃を撃たずに近接武器縛りなんかをする人がいるけど、ああいうのもクリアーより個人の爽快感を求めているようですごく一緒にプレイしていてしらける

    2011/01/16 リンク

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    bsumoru
    bsumoru 相手の悔しがる様を見たいというのが本音だろ?進呈された勝利ではそのサディスティックな欲望を満たせないんだろ?勝ち負けにこだわるというのなら素直に勝利を喜べよ「敗者のがっかり表情、勝者の脳の喜びに」

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    sekine360
    sekine360 ふとハルヒのボードゲーム『コミュカ』を思い出した。あれは全員がその複雑なルールを完全に理解した上でガチで勝ち目指さないとゲームが成立しないという素晴らしいバランスだったな……

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    lakehill
    lakehill まあ、相手を選べよとしか

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    tyoro1210
    tyoro1210 遠慮せずに全力でボコボコにしあえる仲間がいるのは幸せな事である。 / 初心者も含めてそういう人が相手でもなりたつゲームデザインなものもあるので、人によって遊ぶゲームを選ぶ って逃げしか道がない。

    2011/01/16 リンク

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    Mikagura
    Mikagura まぁ難しいよなぁ。TRPGでは「勝敗」に直結しない「遊び」も大切な要素だし。

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    shijuushi
    shijuushi でもね、勝てないからやっちゃダメって頭の中では分かっててもやってしまうネタってあるんですよ。そう、Catanで開始5分で8点になれちゃう時とかw(そしてフルボッコで敗北)

    2011/01/16 リンク

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    your
    your 闘ゲームで弱キャラ使うのは、負けるのが悔しくて変なプレイしてるわけではなく、勝ったときのより強い快感を求めてるわけで。そんな僕らの浪漫もわかっていてほしい

    2011/01/15 リンク

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    crea555
    crea555 "本当は負けるのが物凄く嫌だから、敢えて変なプレイに走る人"

    2011/01/15 リンク

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