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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n “俺概念を作りたい人とバズワードの一生を観察して楽しみたい人以外はナラティブとかいう言葉は無視するといいと思う”

    2015/03/02 リンク

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    VoQn
    VoQn たぶん、往来の日本語のコンテンツ論における「シナリオ性」で全て回収できていたような気がする(日本語のソレの範疇は単なるシナリオよりも広範)

    2015/03/02 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 雑に言うと、「同人ゲーム」「フリーゲーム」といった概念があったところに「インディーゲーム」なるものが導入されたのと似た状況ということだろうか。まあ英語にも"doujin"という表現は輸入されてるみたいだけども

    2015/03/01 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 読んだ。自分で使う分には議論の補助線になるよりむしろ迷走する単語なので基本的に避けてる。

    2015/03/01 リンク

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    kasuho
    kasuho ゲームデザインにおけるナラティブとストーリーとの区別の話。

    2015/02/28 リンク

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    ototoi
    ototoi ナラティブが復活してる!

    2015/02/28 リンク

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    dekigawarui
    dekigawarui FFに代表される一本道ストーリーのRPGをJRPGと揶揄されることへのコンプレックスが産み出した誤解なのでは?

    2015/02/28 リンク

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    macchauno
    macchauno "断片的な情報をプレイヤーに取得させて自らの中で物語を組み立ててもらうという手法が、有限のリソースで多くの事に対応しなければならないゲーム開発において有益(効率的)である"しっくりくる

    2015/02/28 リンク

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    cattower
    cattower ほんまこれ

    2015/02/28 リンク

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