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    yarumato
    “抜本的改革には、スケジュール管理・作業見積・無能メンバーの教育をやめて、現場主体のヒーロー(本田宗一郎、宮崎駿、ジョブスなど有能)依存体制のが効果高い。出力を速度優先で。いきなりドラクエ3を作るな”

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    yhmt
    http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111215/1039018/

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    echibaka
    最初から締め切り終盤勢いの開発は可能か? - teruyastarはかく語りき - http://doujinlist.info/dragonquest

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    koroharo
    肩書だけ上がっちゃった現場・マネージャどちらも無能な大半の日本の管理職には絶対理解できないだろうな、これ。

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    umiyosh
    最初から締め切り終盤勢いの開発は可能か? - teruyastarはかく語りき (via Instapaper) Sent from my iPhone

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    daaaaaai
    チーム運営むずかしいー。リーンな方向でできるといいんだけど・・・

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    affable_noise
    そういうことだったのか、という解説。なるほど、うなずけた。

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    myvaio
    流れの中でその時の正解を選ぶ必要がある。流れが変われば正解は不正解になる。

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    ita-wasa
    照準のわずかな精度を高めることに時間掛けるよりも、 最初から現場の砲台の力を最大限にすることにコストを使い 獲物を見つけたらネタやアイディアが新鮮なうちに さっさと2~3発発射して、力強い爆風で獲物を仕留め

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    yatemmma
    「無茶振りする」

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    netoresama
    netoresama 「今絶好調のDeNAなんかは、社長より給料高い人が3人いたということ」ああ、これはわかりやすい

    2011/12/21 リンク

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    calpo
    アジャイルとコーポレートガバナンスの話を「アジャイル」という言葉を使わずに具体例でわかりやすく。

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    yamakaz
    「必要なのは後半の砲台が固定されてから発射までの時間 の方であって、砲台の狙いをちょっとでも良く定めるためにギリギリまで見極める前半 の作業はほとんど無駄」同感。突っ走ったほうがうまくいくこと多い

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    Hash
    おもしろいな

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    STARFLEET
    興味深いエントリ。

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    pedalfar
    とんでもない目標設定が与えられたら、しがらみや鎖を引きちぎってくれます。

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    katchin
    最初から締め切り終盤勢いの開発は可能か?

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    sgtakeru
    何を優先するのかをはっきりさせれば、使えそう。

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    moromoro
    医者を一人つけるべき。主にカンフル剤打つ用で。

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    t_fujii
    興味深い

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    raitu
    raitu 結論が重要なのではなく、組織がそれぞれひたすらに考え抜いてどれを止めるか決定する作業こそが重要なのかなとか思う。

    2011/12/19 リンク

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    hieki
    常にこのプレッシャに耐え続けられる人だけが採用してよい

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    k-takahashi
    『一番最初に必要なのは、ここから月へジャンプしようというありえない大志を抱くこと』 『いきなりドラクエIII を作るな』『どうしてもやりたいことを、1部として完結し。そのフィードバックをとれ』

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    astrobot
    最初から締め切り終盤の勢いで毎日生きてるつもり

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    sayuponxy
    sayuponxy 最初から締切終盤の勢いが実現できたとして、効率的になるのはわかるけど、教育はどうするんだろう?別にやるのかな?

    2011/12/19 リンク

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    naoswave
    ふむふむ。"すべて変更してみた"ってのがいいなー。変えてうまくいくかは別だけど、うまくいかなかった理由を考えて変えるの大事。

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    hondlera
    生産効率を落とす方向が仕事をすることだと思いたい気持ちもわかる。そのほうが楽だから

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    mumumu-tan
    Google って最初から締切り終盤の勢いなんだって(*´〜`)

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    kaorun55
    そのために自分はタイムボックスにしてる

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    footwork_x
    ぎりぎりでの集中力というのはある。

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