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    lowpowerschottky
    lowpowerschottky “ネットワーク遅延” 光ファイバ中の光速は30万キロじゃねえんだよ。光ファイバの伝送以外にもあれこれ遅延が出るんだよ。

    2016/10/12 リンク

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    takaesu
    takaesu ネットワーク・パケット遅延など

    2015/12/18 リンク

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    cocodrips
    cocodrips 面白い

    2014/02/17 リンク

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    hahiho
    hahiho 対戦ゲーでも更新頻度の点で最も要求がシビアなFPSの座標データなんかは、UDPでとりあえず垂れ流しておいてロストや遅延した場合は棒立ちさせといて、パケット到着と同時にワープする設計が基本だと思うw

    2012/07/23 リンク

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    rytich
    rytich むずかしい

    2011/01/13 リンク

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    f-shin
    f-shin おもしろい

    2011/01/13 リンク

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    drillbits
    drillbits こういう話はちゃんと学んだこともないし仕事でもやらないので勉強になるな

    2011/01/12 リンク

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    akuwano
    akuwano 否定->補足

    2011/01/12 リンク

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    fuba
    fuba おもしろい

    2011/01/12 リンク

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    rgfx
    rgfx "TCPが必ずACKを要求することによる" アバターのレンダリング済画像転送の際もそこら辺の話が有ったな。 http://goo.gl/OkWao

    2011/01/12 リンク

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    kawango
    kawango 結局なにを否定したいのかわからんw光速度とTCPの補足説明がしたかっただけ?あと、対戦ゲームの同期の理解はめちゃくちゃ。片側だけでOK。正確には片側の遅延に0.5フレーム加算される。

    2011/01/12 リンク

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    ustar
    ustar 損失遅延など電話の昔から技術が蓄積されているのでわりと学習できるはずなのですが良い教材がありませんか

    2011/01/12 リンク

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    koroharo
    koroharo 往復で考えろ。

    2011/01/12 リンク

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