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今回の内容について 本記事はUnityAdventCalendar3の記事です。 Unityでチーム開発を行う上で、プルリク... 今回の内容について 本記事はUnityAdventCalendar3の記事です。 Unityでチーム開発を行う上で、プルリクではこういう点を自分は見るよというのをまとめたものです。 あくまで執筆者はこういう点をレビューしている or レビューを他人にお願いするときにこのあたりをチェックすること期待しているよ、という内容です。人によって主義主張は違うかと思うので、強烈なマサカリはご遠慮ください。 また、使用言語や人数、プロジェクト規模によって適切なレビュー体制というものは異なります。 この記事は「Unity C#開発で、プログラマ以外も含め多くの人間が開発に参加しており、中長期的(数年に渡り)保守運用する必要があるプロジェクト」をターゲットにして書いています。 全体を通して 要件を満たしているか 要件とは、いま開発しようとしているものが満たすべき条件のこと。 要件を正しく認識し、作られた機能