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はじめに Unity 2018からついに.NET 4.6がstableになり、async/awaitを使いこなせるようになっておく必... はじめに Unity 2018からついに.NET 4.6がstableになり、async/awaitを使いこなせるようになっておく必要がでてきました。 今回は個人的な練習として、Unityのコルーチンをasync/awaitで待機できるようにしてみました。 そのまえに:UniRxを導入すれば全部できるよ 実はこれから紹介するような実装をわざわざする必要はありません。 UniRxを導入すればいい感じにコルーチンやAsyncOperationをawaitできるようになります。 参考:.NET 4.6時代のUnityでUniRx using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UniRx; class LoadTextureTest : MonoBehaviour { async void Start() { va