注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
はじめに 今回はグローバルゲームジャム2019で用いた、開発のコツやUnityのテクニックについてまとめま... はじめに 今回はグローバルゲームジャム2019で用いた、開発のコツやUnityのテクニックについてまとめます。 設計についての話はこちらを参照。 グローバルゲームジャムでクラス設計をやった話2019 どんなに手間でもSceneは別けよう たとえ手間でも、「タイトルシーン」と「ゲーム本編のシーン」は分離して作った方が楽です。 理由としては次のとおり。 UIがメインとなるタイトルを別シーンに切り出すことで、分業しやすくなる ゲームの初期化が簡単にできる (最悪、ゲーム本編のシーンのみを再ロードすればScene初期化が完了する) ゲームジャムのゲームをみていると、「初期化が作れなかったので、1回ゲームを遊ぶたびに再起動しないとだめです」といった作品をたまにみます。 Sceneを分割しておくと、同じSceneをリロードするだけで初期化ができるのでオススメです。 簡単なScene遷移機構 Scene
2019/01/31 リンク