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ネットワークリファレンスに旧が付いた いつの間にかUnityのネットワーキングの概要(旧)に旧が付いて... ネットワークリファレンスに旧が付いた いつの間にかUnityのネットワーキングの概要(旧)に旧が付いていたので、調べてみました。 既存のNetworkViewの問題点 いままでNetworkViewはRPC(リモートファンクションコール)使えたり便利だったけど、ネットワーク周りが弱かった。固定IPあることが前提な設計のため、特にスマホの場合NAT超えできなかったり、docomoとソフバンで繋がらない問題が発生していた。またスマホがホストの場合同時接続数が10人超えるとスペック不足が顕著になり、大規模マルチプレイが実装できなかった。 開発者はどう対応していたか P2Pでの実装を諦めて、自社中央サーバ立てたり、外部サービスのPhotonを利用してスマホ同士を接続していました。例えばコロプラの白猫の例だと裏はnodejsでパケット交換を仲介しています。 UNETってナニモノ?Unity側が動いた
2016/02/05 リンク