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    kiyukisan
    kiyukisan 堀井さん

    2011/06/15 リンク

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    loca1982
    loca1982 dq9

    2009/09/07 リンク

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    kanbayashi
    kanbayashi "面白さの本質はそんなにかわらない。大切なのはとっつきのよさと、何かありそうなワクワク感。"

    2009/09/05 リンク

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    rig
    rig やればおもしろいのは分かってる。でもその面白さをどうやって伝えたらいいのか/一番怖いのは、分からない、自分には合わなかったと言って、黙って去っていってしまう人。そういう人を増やしてはいけない。

    2009/09/04 リンク

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    Run2
    Run2 7で挫折はしなかったが、心が折れてそれ以降やってない…8は良かったみたいだけどね

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    kennak
    kennak まさゆきの地図は偶然。仕込みではありません!

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    godfrey
    godfrey その一方、敷居が低い、物語主導なRPGのマンネリ化で「デモンズソウル」のようなゲームが注目される状況もあると。

    2009/09/03 リンク

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    osktaka
    osktaka 大切なのはとっつきのよさと、何かありそうなワクワク感。“分かった”、“うれしい”という経験はユーザーの中に溜まっていく。

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    nekomori
    nekomori ごめんなさい5〜8は挫折しました

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    x-osk
    x-osk 田舎ですれ違い通信が出来な人は挫折者に当たらないの?

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    iida_k
    iida_k 俺は「ドラクエII」で挫折したけど(結局クリアしていない)。堀井氏の発言じゃないんだけどね「『ドラクエ』は挫折者を作らない」って。ITmediaが勝手に言ってるだけ。

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    snow113
    snow113 ハード性能や普及率、経営判断以外の理由でドラクエ9がDSを選択したことが必然的だったと言える内容

    2009/09/03 リンク

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