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    webmarksjp ユーザビリティ

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    nksn 「タイミング」、「距離」、「位置取り」、「方向」がアクションの要素

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    takeishi 2D games will never die!

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    mugen1up 2D Games will never die!

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    nicht-sein "「2Dゲームは永遠である!」"でも、ドット絵師の減少と作業工程の倍々ゲームは辛いよねーという話

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    hal-e 「2Dゲームは永遠である!」

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    coldcup やっぱりハイデフでドット打ちは厳しいかあ

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    sylph01 n***tの人ごめんなさい。w3D化していくとゲームに慣れるのが難しくなるってのは確かにあるかも。

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    abk アクションにおいて「距離」に比重を置いて「避ける」感を提供できるのが2Dの強み。演出面や一般ユーザへのアピールに問題を抱えているが、DSの普及、モバイルなど市場は開けてきている。コスト的にも有利である。

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    sourcek 2Dゲーム作成での強み、それを続ける困難など

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    nibo-c 2D大好き(・∀・)

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    wacky 2Dゲームのメリット/デメリット。3Dでは難しいダイナミックな表現が可能だが、高解像度では不利。

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