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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 リスク&リターンだけじゃないだろ!と批判を受けたため補足説明がめっちゃ長くなっちゃってるw

    2024/02/27 リンク

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    tenkoTCG
    tenkoTCG ▼"かけひき=ゲーム性とはリスクとリターン(報酬設計)のこと/星のカービィはマリオブラザーズのローリスク・ローリターン版(高リスクジャンプ⇒低リスク吸い込みへ)/ゲーム性を高めると一般性が下がる"

    2018/12/24 リンク

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    takatama
    takatama ゲームを面白くする方法についてネットで色々探したけれど、この記事が最高に分かりやすい

    2018/11/10 リンク

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    windish
    windish すごいなこれ。ただで読んじゃっていいのかしら。

    2018/04/05 リンク

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    jackale
    jackale “ゲーム”

    2017/12/22 リンク

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    kzms2
    kzms2 これはとてもためになる

    2017/12/08 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 言語化するってだいじですね。

    2017/12/06 リンク

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    six13
    six13 叡智

    2017/12/03 リンク

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    M1A2
    M1A2 ゲーム性

    2017/12/03 リンク

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    ohbarye
    ohbarye こういうの大好き “「ゲームの面白さ」に対する理論”

    2017/12/02 リンク

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    gyu-tang
    gyu-tang 大作

    2017/12/02 リンク

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    bigchu
    bigchu 名古屋撃ち / ゲーム哲学 / ゲームデザイン

    2017/12/02 リンク

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    n_mattun
    n_mattun

    2017/12/01

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    mswar
    mswar おっ? ”「リスク・リターン症候群」、「ゲーム性を高めると、一般性が下がる」”

    2017/12/01 リンク

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    raimon49
    raimon49 膨大なゲームを遊んだ経験を持つ氏ならではのパターン分けが秀逸。

    2017/12/01 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 10年以上論理にブレがないってことは、なにかあるってことだよな。

    2017/12/01 リンク

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    s-supporter
    s-supporter ゲーム性ということだけでなく「物事の考え方」として捉えれば、色々なことにも共通する、生かせることだと感じる。

    2017/12/01 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 要約:"ゲーム性とは駆け引き。ゲーム性以外の楽しめる要素もあることを忘れてはいけない。ゲーム性を高めると一般性は低くなる"すっきりまとまっててわかりやすい。

    2017/12/01 リンク

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    Caerleon0327
    Caerleon0327 リスクとリターンの説明は『考察4』のレースゲームの例を先に持ってきた方がわかりやすいかも。

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    monochromekk
    monochromekk 「良いゲームは、遊び手が自然にリスクを調整できる術を持っている」

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    prototechno
    prototechno “ない”

    2017/12/01 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 無料で良いのかこれ? ゲーム以外にも使えそう。

    2017/12/01 リンク

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    uturi
    uturi リスクとリターンばかりを求めると一般ウケしにくくなるという部分まで踏み込まれているのがすごい。

    2017/12/01 リンク

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    tigercaffe
    tigercaffe Urltimate chicken and horseとかマリオメーカーをやる際には肝に銘じておきたい。トラップ置いてもリターンがないとつまんないことが多い。

    2017/12/01 リンク

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    de1ayp0saran
    de1ayp0saran 当てはまるのはゲームだけではなさそう。受けての脳に「快」を与えるロジック。

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    nKzHJ2vy
    nKzHJ2vy すごい!なるほど、ためになる講演だ

    2017/12/01 リンク

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    tarako-peanuts ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】

    2017/11/30 リンク

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    cucumisin 報酬や快感を得るための駆け引きをいかに上手く用意するか。ゲーム性が高まるシステムやデザインになっているか。これはゲーム以外でも、ユーザーのコストにリターンが伴う(と期待する)か、あらゆる面で言えると思う

    2017/11/30 リンク

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    gabill
    gabill あわせて読みたい → ゲームに必要な10のこと http://mtg-jp.com/reading/translated/002615/

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    ippatsu2009 永久保存版!

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