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    muipla
    muipla よっぽどウィザードリィ楽しかったんだなと思う。言われてみればドラクエって「魔法」ではなく「呪文」だな。容量制限がある中でわざわざ「ゆうべは おたのしみでしたね」入れる堀井先生のセンスよ。

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    Yuny
    Yuny ミヤ王さんやキム皇さんたちファミコン神拳奥義伝承者の皆様も読んでるかなあ。当時のファミ神でなら「ゆう帝、ついにRPGの神様に逢う!」ってな大特集されるのが目に浮かぶぜっ! そんなベクトルで読んでしまった。

    2023/08/04 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 「「堀井モード」を用意してもいいんじゃないでしょうか」言われてみてぇ。邂逅自体に大きな意義がある対談

    2023/08/04 リンク

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    Hachibei_K
    Hachibei_K 堀井雄二さんと第三舞台を旗揚げした鴻上尚史さんとの対談を読みたい。 堀井さんを第三舞台の劇場で見かけたことも。『ドラクエ6』の二重世界って、お芝居から影響を受けたのかなど、物語制作について知りたい。

    2023/08/04 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 これがタダで読めちゃうのすごい。現代まで続くRPGムーブメントの起点に限りなく近い2人の巨匠の対談を司るのが20代にして往年の名作レトロRPG愛好家であるジスロマック氏という構図がまたエモい

    2023/08/04 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 主人公が喋らない理由にメモリの削減を上げるトレボー王良いな

    2023/08/04 リンク

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    zoidstown
    zoidstown “『ウィザードリィ』の場合は階段を降りたら敵が強くなっていたところを、『ドラゴンクエスト』の場合は橋を渡ったらモンスターが強くなる! といった感じの、「立体」から「平面」に移行するにあたっての工夫も”

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    IGA-OS
    IGA-OS 記録

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    hatebu_ai
    hatebu_ai 「あぁ……えっとね…………あのお風呂場のスペシャルサービスの……(笑)」「 「ぱふぱふ」のシーンですね(笑)」←これを生で見る特典が人生にあってもいい/気持ちはわかるけど夢幻の心臓はミュートワードやわ

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    shenlong
    shenlong こんなこと言ってないで新作出せというコメントに、これがゲーム業界に蔓延するクレーマー気質というやつか!

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    toritori0318
    toritori0318 歴史だ

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    POPOT
    POPOT 面白かった。

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    Ryfughxdfuemvegf
    Ryfughxdfuemvegf 77799

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    Hiroel
    Hiroel 堀井さんが逝く前にこの対談を実現してくれてありがとうございました。

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    vesikukka
    vesikukka ロバート氏「『ウィザードリィ』はファミコン版の出来栄えがかなり良かったと記憶しています。私はファミコン版の開発には一切手を出していないのですが、もっとも出来が良かったと思います(笑)」/良い対談だよ。

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    adsty
    adsty ウィザードリィに影響されてドラクエが生まれた。

    2023/08/03 リンク

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    zakunubo
    zakunubo あまり関係ないけどPC8801でやってたウィザードリィでキーボードのタイピングを覚えた記憶 当時は呪文唱えるのに英語で呪文名を打ち込まないといけなかった

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore DQがWizにインスパイアされたっていうのは昔から堀井氏自体が語っていた事だけど、約40年越しのトレボー氏との対談に際し、子供のように無邪気で喜色満面な笑顔を浮かべる堀井氏ににんまりしてしまう。

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    shields-pikes
    shields-pikes めちゃくちゃ良い対談だった。最高すぎる。/新しい情報がないとか言ってる人は感性が貧しいね。ウィザードリィを愛し、虹色ディップスイッチをバイブルにしてる自分にとっても、新しい驚きがたくさんあったよ。

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    Tailchaser
    Tailchaser 読めてよかった…

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    kibitaki
    kibitaki 眼福、然り。むしろ新しい事実なんてこの対談に求めるのが野暮。

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    fuga_maito
    fuga_maito 『歴史上の偉人どうしがしゃべってるみたいな…』書いてる人もわかってるんだろうけど、みたいな、じゃなくて、実際そうなのよ。

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    shiju_kago
    shiju_kago "自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなもの"の字面だけ見たとき『自作の雰囲気を模倣する人が多すぎて未来が狭まってしまっている』みたいな話になるのかと思ったらちゃんと希望のある話だった

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    topiyama
    topiyama レジェンド同士の対談。何を原理原則に作っていたか・作り続けたかという話は本当に興味深い。

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    karzusp
    karzusp 散々「ドラクエで育ちました!」って言われまくったであろう堀井雄二さんが、「アナタの作品で育ちました」って言う側に回るという稀有な対談。こういっちゃなんですが、お二人ともご存命のうちに出会えてよかった。

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    octa08
    octa08 盛り上がってハネケンのサントラ配信で出て欲しい。アナログレコードはプレイヤー無いから聞けないし……

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    vonucello
    vonucello 自分は中1でDQ1の洗礼を受けた団塊JrでWizもUltimaも夢幻の心臓もベーマガでしか知らないんだけどDQ1回顧して思うのはテンポの良さだな、ROMだからロードもないしエンカウントの演出とBGMが秀逸で戦闘に飽きが来なかった

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    shirabekun
    shirabekun SHOGUN、謎のMSXゲームとして密かに好きだったんだが、そんなメジャーなドラマだったのか…。

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    leiqunni
    leiqunni 当時のWizは全部良かったな。呪文唱えるときはスペルを打ち込んで、戦闘の攻撃毎にFDDが唸って。ファミコン版は(ぬるい)と思ったな。壁の中には行ったことないな。全滅して死体拾いもないな。TILTEAIT

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    takeishi
    takeishi 超絶レジェンドお二人の対談/Wizardry初代の神ゲームバランスは本当にすごい。自分のやったのはAppleじゃなくてPC-88版ですが/そしてみんな全滅するとFD抜いてリセットw

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