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    Imamura
    Imamura 2018年の記事。昔の7×7のゲームフォントはいいよね。PS2になると塊魂でモリサワフォントが使われててヘーと思ったのを覚えてる

    2021/10/08 リンク

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    hiroomi
    hiroomi "いっそのことゲーム自体にフォントを埋め込んでしまえば、どちらのプラットフォームでも同じフォントでゲームが出せると。"

    2018/10/31 リンク

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    AzuLitchi
    AzuLitchi ゲーム組み込みフォントにフォントワークスが強い理由がよくわかる

    2018/10/31 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 雰囲気づくりにはフォント大事だよね

    2018/10/31 リンク

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    skythief
    skythief 最高のテーマだな

    2018/10/30 リンク

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    mitaro
    mitaro MSXって、確かフォントいじれたよね、ってことを思い出してみたり。

    2018/10/30 リンク

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    yarumato
    yarumato “文字を大きくするとカッコ悪い風潮もある。フランス語やロシア語に翻訳すると元の日本語より長くなり枠の中に収めるのが難しい。最初のドラゴンクエストは「ぱ」と「ば」が同じ文字扱い” →?

    2018/10/30 リンク

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    fusionstar
    fusionstar アタリフォント大好きだし、完璧に調和した英小文字を追加したリターンオブイシターも大好き。 ダライアスの四倍角アタリフォントも好き。

    2018/10/30 リンク

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    ardarim
    ardarim あれ、アトラス化っていうのか。懐かしい。CGがCharacter Generatorの時代。/ ゲームフォントの歴史ってちゃんと研究されてはいないのかな。同人とかではたまに見るが。

    2018/10/30 リンク

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    galboss
    galboss サンズとパピルスにはローカライズ含めて感心した

    2018/10/30 リンク

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    gcyn
    gcyn 『画面のデザインの部分で意識的にグラフィカルな感じにし始めたというのは、1990年代の中盤以降』『初代プレイステーションの頃はまだ、14インチのブラウン管で遊ぶお客さんというのを想定していました』

    2018/10/30 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe やっぱりエースコンバット3はゲーム内アートディレクションのブレイクスルーだったんだと再認識。

    2018/10/30 リンク

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    QueSTioN
    QueSTioN ゼルダbotwのラグランパンチ、発売前はダサいみたいな雰囲気だった記憶。

    2018/10/30 リンク

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    trini
    trini 濁点半濁点のフォントも作っておけるメモリないから「タ゛」とかて言う工夫好きだったなぁ

    2018/10/30 リンク

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    ornith
    ornith “フォントはそれ自体がアートワークの一部となって、ゲームやアニメといったコンテンツ全体の雰囲気を醸し出し、その印象を左右する”

    2018/10/30 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 “洋ゲーのフォントサイズって、日本語に比べてすごく小っちゃいじゃないですか。それが日本語になるとさらに小っちゃく見えて、すごく読みづらくなったりするので。” ほんまこれ。

    2018/10/30 リンク

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    pasonco
    pasonco VRは解像度低すぎるからねえ

    2018/10/30 リンク

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre 懐かしい/AC3やR4のデザイン好きだったな

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    cad-san
    cad-san 携帯ゲーム機のフォントも据え置きと同じ感じだったんだろうか。

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    oka_mailer
    oka_mailer お、コスコン3だ。

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    BRITAN
    BRITAN 7×7の時は影やグラデーションが凝っているのを真似てたりしたなあ。

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    ozomatli
    ozomatli ロックンロールとは?

    2018/10/30 リンク

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    Kil
    Kil ふっかつのじゅもんがちがう、と言われたときは、「あ」を「お」に変えたり、「は」を「ほ」に変えたりと悪あがきしたものだ(極まれにそれで通る)

    2018/10/30 リンク

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    nevar-evol
    nevar-evol 平和なべ

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    choumi
    choumi 指田さんのデザインすごい好き

    2018/10/30 リンク

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    anon-c
    anon-c どせいさんフォントについて言及がないのは残念。

    2018/10/30 リンク

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    ancock
    ancock 箱○のゲームは文字がめっちゃ小さくて超読みづらかった記憶がある。

    2018/10/30 リンク

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    nezuku
    nezuku ビデオゲームにおけるタイポグラフィの話は海外と全く違う話が出るのが日本のそれなのだろう / ローカライズの過程でフォント選び大失敗で雰囲気げんなりはあるよなぁ…

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    macgirl360
    macgirl360 読み応えすげー。UDフォントって縦組み紙媒体メインだとほとんど使わないなぁ。ゼビ語フォント出たら買って魔法陣や地紋デザインに使ったりしたい。

    2018/10/30 リンク

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    mikanyama-c
    mikanyama-c "当時は印刷に使っている書体をゲームにどう持っていくかという方法が、ぜんぜん確立されていなかった時代ですから。それがフォントだという意識も、まだ芽生えていなかったと思うのです。"

    2018/10/30 リンク

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