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    sarasane
    sarasane “分らの親父の「団塊の世代」がテレビと一緒に成長したからテレビが大好きなように、僕らはコンピュータと一緒に成長した、兄弟みたいな世代だったように思います。”

    2017/09/20 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 1. PS2時代のぬるま湯日本 / 2. 海外が PCゲーでCG表現はもとよりソフトウェア工学的な面で正常成長 / 3. PS3/360 時代にそれらが表面化 / 4. PS4 時代でやっと追いつける人材 / 5. すでに差がありすぎで 勝負できずガラパゴス路線

    2017/09/07 リンク

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    zinota88
    zinota88 “結果的に海外のお客さんから言われたのは「いや、オッサンは好きだけど、スクエニにそれは求めてないから」だった”

    2017/09/06 リンク

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    tamasuji
    tamasuji 同世代なので興味深く読みました。

    2017/09/05 リンク

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    Rinta
    Rinta ボリューム感のある、内容もなかなか考えさせられる記事だった。同世代が私が少し上ぐらいなんだよね。業界は違えども、不惑の感覚として共感できるところもあった。

    2017/08/31 リンク

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    colic_ppp
    colic_ppp 藤澤:"「これは新しい体験でしょ?」と言うだけでは、幸せに貢献したとは言えないと思うんです。やっぱり、そこで「こういう風にあなたの人生を豊かにしました」と具体的に言えていないと、何かが足りない。"

    2017/08/30 リンク

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    raitu
    raitu ““賢い人間”ばかりになった今のコンシューマーゲームの会社と違って、スマホゲームの方には「お前! 大丈夫か!?」とツッコみたくなるような、もう反骨精神の塊のようなアブない連中がいたりする”

    2017/08/29 リンク

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    murashit
    murashit よくもわるくもおっさん感が出てて良い

    2017/08/29 リンク

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    assaulter
    assaulter ”「『デモンズソウル』をどうやってβテストしたんですか」って聞いたら、「してない。いきなり売った」”

    2017/08/29 リンク

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    mashori
    mashori うどんの話と宮崎さんの話が突き抜けてる!しかし面白かったしなるほどなという点もあった。

    2017/08/29 リンク

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    t2wave
    t2wave “実は、僕たちは自分たちが仕事をしやすい「いい子ちゃん」ばかり入れてきちゃった”

    2017/08/29 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 良会談オブ良会談 / 日本のゲームクリエイターが洋ゲーコンプレックスから解放されはじめているというのは希望が持てるね。力のあるクリエイターはエゴイスティックであるべき。でなければダサピンク現象を起こすだけ

    2017/08/29 リンク

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    Cujo
    Cujo 20年後くらいに今のスマホディレクターで集まってどういう話するか見てみたいな(長生き必要

    2017/08/29 リンク

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    aoiro-cake
    aoiro-cake PS4の販売台数で言うと日本が480万、世界では6000万。この数字を見ると海外を意識せざるを得ないと思うけど、開発側の人は日本のゲームの良さを追求していこうという姿勢のようで安心。

    2017/08/29 リンク

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    soryumi
    soryumi 1ページめ、うちの会社の話かと思った

    2017/08/29 リンク

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    qtamaki
    qtamaki あとで

    2017/08/29 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 保守的な雰囲気を感じた。ユーザーはそんなの求めてない、とか言う一方で、デモンズのヒットは全く予想できてない。本当に老害なのかも?あと、業界の有名人なのにまだ隠居できない程度の稼ぎなのは悲しい。

    2017/08/29 リンク

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    fashi
    fashi 藤澤さんだけ境遇違う感がw / 4人の作品よりデモンズソウルが気になってしまう

    2017/08/29 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta “当時はバッターボックスに立って空振りしても、せいぜい数千万円の赤字で済んだんです。ここが難しいところで、今や開発費は億単位”

    2017/08/29 リンク

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    Chishow
    Chishow 国内向けで作ったタイトルが海外で高い評価を受けてると嬉しいね

    2017/08/29 リンク

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    dalmacija
    dalmacija Steamゲーマー的には、分かるには分かるけどそれがあまりに普通のIT業界話みたいなので、ユーヤッチャイナヨ以上の感想って出ないようなあまりピンと来ない話。ゲームづくりなのに。

    2017/08/29 リンク

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    swordbean
    swordbean 小麦を栽培するところからやったほうがいいと思うの

    2017/08/29 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke フロムの宮崎社長は天才だよなあ

    2017/08/29 リンク

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    kirakking
    kirakking > “賢い人間”ばかりになった今のコンシューマーゲームの会社と違って、スマホゲームの方には「お前! 大丈夫か!?」とツッコみたくなるような、もう反骨精神の塊のようなアブない連中がいたりする。

    2017/08/28 リンク

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    pinkylab
    pinkylab 「若い頃の椎名林檎みたいな見た目で、ゴスロリ服のアンドロイドが活躍するゲーム」

    2017/08/28 リンク

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    akihiko810
    akihiko810 黎明期にゲーム産業を立ち上げてきた鈴木裕氏や中村光一氏ら、言わば「第一世代」のクリエイターの言葉 >スマホもすっかり爛熟期に入っていて新規のお客さんを集めるのは本当に難しい。

    2017/08/28 リンク

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    martine_lydie_bonhomme5881
    martine_lydie_bonhomme5881 どれもやりたくてもやってないゲーム。はやく買わなきゃ

    2017/08/28 リンク

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    babamin
    babamin 面白かった! そして国内でSIEジャパンだけ、未だに『海外病』が抜けてない事情も大体判った。多国籍企業ゆえの悩みやね。小作品でいいから、もっと日本の得意分野(JRPGとか)で試してみればいいのに。

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    taco3i
    taco3i こんな記事にまでsyakintaの任天堂への粘着ブクマがある…。任天堂無関係の記事に任天堂の名を出して荒らし、Switch好調記事にはネガコメ。syakintaの様な連中はゲーム好きではない迷惑サイトと同じ種類なんだろうな…。

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    kastro-iyan
    kastro-iyan ”実はシナリオで回収するのが工数管理的に最適解であることが多いからです。”/なんとも管理職的な発言。

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