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    murashit
    オーナー 感覚を教えてくれたひとはありがとうございます、系の状態を表すための変数の数大喜利をやった人は反省してくれ、それはそれとしてリンクしたサイトやら論文はぜひ読んでください!

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    yogasa
    ストーリーの都合でプレーを強要されないこと、だな

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    proverb
    自分のメンタルモデルとゲームプレイがしっかり連動してる時に感じる全能感が「自由度」だと思ってる。連動してない時は、単に自分が下手か、ゲーム設計がアンフェアかのどちらかで、後者の場合はクソゲーになる。

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    tekitou-manga
    初代Wizardryは自由度高くて最高だな!ワードナなにそれ。エメラルドドラゴンはちょっと迷って先のマップに行ってしまうと敵が強すぎて即死するのがウザかった。

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    tor4kichi
    プレイヤーの想像限界とキャラクターの操作限界における差、あるいは乖離の程度。パズルゲームで自由度は使わないけど、世界が広がるほどに想像限界が拡張され比例して操作限界についても想起され自由度等の語彙に至

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    marunabe
    自分にとっての自由度はリアクションの多さだな。「これをしたらどうなるだろう?」に対してゲーム側から反応があると色々試したくなる(自由度を感じる)。自由意志が全て想定内であることに満足感があるのは不思議

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    behuckleberry02
    私が一番自由を感じたのは初代バーチャロンOMG。「全ての攻撃が歩くだけで躱せる」状況で攻撃を喰らうのも当てるのも全て自分の選択の結果でしか無い。自由度は納得度と ≒ なのかもしれない。

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    rag_en
    ブシドーブレードは「自由度」が高め、ブシドーブレード弐は「自由度」が低め。

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    anus3710223
    統計の話じゃなかったって思ったの自分だけじゃなくてよかった

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    zkq
    数学の話は置いといてゲームの話なら、一つの問題に対して無数の解決方法が存在することかな

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    KIKERIKI17
    「編成の」「選択の」「行動の」「成長の」etc、どのジャンルで何を気にするかって話。ちな、私はSkyrimとかにあまり自由を感じない。NPCを殺してきちんと世界が応じるのは「そう想定されているシナリオだけ」だからだ。

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    yetch
    自由さが面白さに繋がってる時は自由度高いと思うけど、自由さが面白くない時は急にクソゲー感出る

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    nekoluna
    F=C-P+2 を説明するとき

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    takinou0
    統計の時に言いたくなるかな。

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    Tamemaru
    私はWarren Spector氏による「一つの問題に対し、二つ以上の解決策が提示されている状態」という自由度の定義を支持している。

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    wildhog
    統計の話ではなかった

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    raamen07
    自由度が高いってのはルールや制約がないことではないと思う

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    eqphol437
    "自由度が高い"とは"自由だと感じる割合"が"高い"の意だが、これは個々の主観や理想に基づいている。個人的には、選択肢やEDの多さは自由度ではなく世界観を維持する枷だと考えているが、枷こそがゲームの本質でもある

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    indow
    ヘイ自由度

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    kalmalogy
    オープンワールド好きだけど自由度の高さが評価軸になったことないな。エルデンリングも実質的な進行はリニア寄りだけどそれで評価下げることないし

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    yamuchagold
    ○Kenshiは自由度の高いゲームだ。エンディングも無い。

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    kenjou
    それまでのゲームでできなかったことができるようになると自由を感じるというのはあるかも。オブリビオンで町人に攻撃できたり、設置アイテムは全部入手可能だった時に自由を感じた。歴史的であり相対的でもある。

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    umai_bow
    次元数からランクを引いたやつだ

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    crimsonstarroad
    RPGやることが多かったので最終目標を除いた個別ミッションやマップ探索順序を選択できるところが自由度かなあ。例えばTotKでは風の神殿→マスターソード→魂、残りの神殿の順でクリアした。 ただ物語は単調になりがち

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    colonoe
    やり方が違うだけで目的が同じ、ってのはあまり自由じゃない感じがする。グランドセプトオートを自由なゲームだと聞いてプレイしたが全然そう感じなかった

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    niemands
    重回帰分析のときとか

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    shun1s
    不快だけどよくある表現(見えない壁, 入れない建物, 反応しないNPC, シビアすぎる判定, 一本道のストーリー展開, etc.)が取っ払われていると、(他のゲームと比べて)「自由度」が高いって言いたくなる気がする。

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    umaway
    「指令」に従っても背いてもいいThe Stanley Parable(最近日本語字幕に対応)/ふと思いついたことが実際にできるゲームは自由度が高いけど、できるってことは開発側が事前に準備してるわけで、自由とは一体…うごごご

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    ABA
    ゲームの「自由度」について。ゲームからの適度な制約の元、プレイヤーに大きな裁量が任されていて、目的達成への圧力が低い、という状態を示す「箱庭感」も似たようなタームかしらん

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    natu3kan
    オープンワールドでクリアまでの条件や道筋が自由なのは自由度高い感じある。

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    rh-kimata
    普段意識せずに「自由度」と言っているが改めて言語化すると私の場合「勝利条件を満たすまでのプレイヤーの選択肢が多い」かなあ。この表現も不完全で「囲碁は自由度が高い」と言われると違和感があるが

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