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先日のトゥルーエンドメモ(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20041021#p1)に関連。おれ自身が「心情... 先日のトゥルーエンドメモ(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20041021#p1)に関連。おれ自身が「心情的トゥルーエンド」を意識したタイトルとして、最も記憶に新しいのは GC「ゼルダの伝説 風のタクト」だ。おれのプレイデータ内時間は「最初の島の、ほとんど冒頭」で止まっている。より具体的には、うちに帰っておばあちゃんから服をもらって、物見塔に戻って妹から望遠鏡を借りたところ。ゲーム序盤も序盤。実際のところセーブする必要もない。それでもあえてセーブしたのは、「ここをおれのトゥルーエンドと規定する」という意思を明確化するためだった。 トゥルーエンドにエピローグは要らない。おれはそこから先にストーリーを進めることに熱心になれず、それでもまあ一応ゲームだからといろいろ試行して、それなりに楽しんで、でもやっぱりまた最初からやり直し、ほとんどまっさらなセーブデータを改
2006/02/17 リンク