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    qingyuan
    qingyuan なかなか興味深い

    2009/06/04 リンク

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    OKIIZO
    OKIIZO AOEは日本人が世界ランキングにごろごろいるはず

    2008/12/15 リンク

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    knsr
    knsr ”日本人は「必要以上にはゲームが上手くなりたい」とは思わない”

    2008/10/17 リンク

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    mimimu8
    mimimu8 マリオカートのバトルモードは嫌いだったけどカービィの協力プレイは大好きだったなー

    2008/10/16 リンク

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    inouekari
    inouekari メカニズム:必要以上にはゲームが上手くなりたいとは思わないという御話

    2008/10/16 リンク

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    cubed-l
    cubed-l オフゲーと比較した場合、他者という不確定要素を邪魔に感じることがあるね

    2008/10/16 リンク

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    toshm
    toshm いい記事.日本にはモンハンに熱中するゲーマーは大勢いても,FPSのオンラインみたいに他人と競うことに熱中するゲーマーは比較的少ない.海外はその逆の傾向がある(といわれる).うーむ,なんか興味が出てきた.

    2008/10/16 リンク

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    frontline
    frontline なるほど。たまには客観的に見る視点も必要ですね。

    2008/10/16 リンク

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    sugimo2 タクティカルコマンダーの復活を希いつつ、LotROでまったりとした時間を過ごしています。どちらも日本ではこけた「失敗作」扱いのようですが、共通項が見いだせません><

    2008/10/15 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz 「プチ自分スゲー」にランキングシステムが水を差してやる気無くす←あるあるwww…… (´・ω・`)ショボーン

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    th_6295
    th_6295 ゲーセンがネットといい課金といい箱○化してるのは…アーケード自体がマイナーなだけか。/DSがインストラクチャも多数出しているのに対してPSPがほとんどアドホックなのが個人的には興味深い。当初は逆だと思ってた

    2008/10/15 リンク

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    osi7
    osi7 FEZで国別で強さが偏る原因の一翼はこれだよなー

    2008/10/15 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 日本人はごっこ遊びが好きなんだと思う。

    2008/10/15 リンク

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    sankaseki
    sankaseki ゲームの楽しみ方の違いあれこれ。日本のネトゲ事情あたりから考える。 - karimikarimi

    2008/10/15 リンク

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    orbis
    orbis 「○○な奴は地雷」みたいな空気も生まれやすい

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    ttpooh
    ttpooh MMORPG(少なくともラグナ)ではグローバルなランキングは無く自然と"村"が形成されて、その中でのゆるい競い合いがモチベーションになったり。FPSって必ずランキングがあるものなんか。

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    k_wizard
    k_wizard どこかで聞いたが日本人は制限プレイが好きらしい。

    2008/10/15 リンク

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    rAdio
    rAdio そりゃまあ、ゲームでまで序列化されたくはないわな。アメリカの人らは、「序列」との付き合いに慣れてるのかねぇ…。

    2008/10/14 リンク

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    suttang
    suttang あとみ

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    FFF 格ゲーの乱入は人が楽しんでるときに邪魔しやがってとしか思えなかったからな

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    tailtame
    tailtame ゲームのインフレもすごいよね。最初から無理とかry STGな…。適度に入りやすいのが…。交流してないなぁ(´ω`*)

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    gyogyo6
    gyogyo6 ゲームがコミュニケーションのツールとして楽しまれてるはどこでも同じ。違うのはコミュニケーションの範囲や形態

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    uhyorin
    uhyorin 対戦モノ(2D/3D/FPS/パズル/ボードゲーム/etc..)は対戦相手が居て「この面子なら負けん!」や「こいつには負けたくねぇ」といった感情が出ないと面白くないよね、実力差がありすぎると単なる接待プレイで長続きしないよ。

    2008/10/14 リンク

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    Chaborin
    Chaborin 一考察。あとで何か書くかも

    2008/10/14 リンク

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    rag_en
    rag_en 『村社会→日本人は「必要以上にはゲームが上手くなりたい」とは思わない』というのは真逆で、むしろ「なりたい」を通り越して「ならなくてはならない」になってる気がする。自分自身に対しても他人に対しても。

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    mahal
    mahal 自分の考えるネトゲってのは、結構極めようとすると「負けの連続」に堪える面が強くなるってのがあるが、勝ちへの拘りが強い人の方が「負けることを愉しむ」ことが出来るのだろうか、などと考えたり。

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    raf00
    raf00 すっげぇ同意。強さの目標地点を見出しにくいんだよね、オンラインゲーム。

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    takhino
    takhino 小さなコミュニティ内で競っても良いじゃない。/これは桜井政博の考え方。/同じ任天堂発のゲームでも、スマブラとマリオカートではオンラインランキングへの考え方が180度違うのが面白い。

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    Layzie
    Layzie だからFPSとか格ゲーとかが滅び行く運命だというね…

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    Kiske
    Kiske 箱○のオンで超上手いやつと対戦すると、ニヤニヤして楽しみまくる俺は多分変態

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