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ただ遊ぶ側としても、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は非常に巨大なゲームだとわかる... ただ遊ぶ側としても、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は非常に巨大なゲームだとわかる。単に要素が多いだけでなく、それを組み合わせるウルトラハンドやスクラビルドが存在するのだから、膨大な要素を管理する必要があるだろう。はたしてどう対応しているのだろうか? そのような疑問に応えるような講演が、ゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2024」にて実施された。その名も「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」である。 左から岡村祐一郎氏、日髙祥蔵氏、長田潤也氏。 この講演には、任天堂の企画制作部に所属するプログラミングリード担当の岡村祐一郎氏、サウンドプログラミング担当の長田潤也氏、そしてゲームツール開発担当の日髙祥蔵氏が登壇した。 開発環境を整えることが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を