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    tinsep19
    tinsep19 効率の高いもの、というのは「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」というイメージです。そうすると、100万ユーザー登録で月商1億円になる。これくらいを1つの目安としてゲームを作っていただければと

    2010/07/20 リンク

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    shion518
    shion518 ソーシャルアプリ

    2010/04/02 リンク

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    trendism
    trendism 30万ユーザー登録時点で売上100万円/日くらいのものを前出しで紹介。1ゲームごとにエンジニア1人企画者1人で内製。スマートフォンは1000万台規模になる前に対応か?30~40代のユーザーをどう増やすかというのは重要

    2010/02/19 リンク

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    mangorange
    mangorange トラフィックに対する価値を上げていくことで、プラットフォームの価値を最大化することを目指している。ソーシャルゲームはコミュニケーションを触媒に、集客からマネタイズまでをカバーする万能薬的存在

    2010/02/18 リンク

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    tarchan
    tarchan >「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」

    2010/02/17 リンク

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    kenjiro_n
    kenjiro_n Androidはオープンソースなのでiモードが云々、というくだりがわからなかった。DoCoMoにそういうブラウザの実装を期待しているということでいいの?

    2010/02/17 リンク

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    xingsuie
    xingsuie rss

    2010/02/16 リンク

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    ZIGOROu
    ZIGOROu うむうむ

    2010/02/16 リンク

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    boulding
    boulding ――ソーシャルゲーム市場はどの程度まで伸びるでしょうか。 現在の状況を見るとそれ(2~3年で1000億円)以上、2000億~3000億円という大きな市場になる可能性を秘めていますね。

    2010/02/16 リンク

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    matsubobo
    matsubobo 者に支払っていたので)プラットフォーム側がリスクを負っていますよね。広告が売れなかった場合でも広告料を支払う必要があるので、逆ざやになる恐れがある。

    2010/02/15 リンク

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    takuma104
    takuma104 ふぬふぬ | ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応--モバゲータウン責任者に聞く:インタビュー - CNET Japan -

    2010/02/15 リンク

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    abe_hn
    abe_hn 効率の高いもの、というのは「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」というイメージです。そうすると、100万ユーザー登録で月商 1億円になる。

    2010/02/15 リンク

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    mobilesensor
    mobilesensor 一人月ARPU100円。広告もimpではない方式。PFの事情をしっかり考えること。RT @wato: ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針:「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」というイメージです。

    2010/02/15 リンク

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    wato8282
    wato8282 「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」というイメージです。そうすると、100万ユーザー登録で月商1億円になる。これくらいを1つの目安としてゲームを作っていただければと思います。

    2010/02/15 リンク

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    se-mi
    se-mi 「トラフィックのコントロールをして、プラットフォームの価値を最大化していきたいという思いがあるので、一番課金効率の高いゲームにトラフィックを流したいんです。」 えこひいきありますよ、と言う話

    2010/02/15 リンク

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    puripurichann
    puripurichann やはりモバゲー強し!月商1億って凄いなぁ…。サードパーティさんも稼げるようにお願いします

    2010/02/15 リンク

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    bouz1192
    bouz1192 SNSゲーム

    2010/02/15 リンク

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