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    teethmate 動画

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    japanrock 「あと心がけたところとしては、ユーザーに公開するサービスは自社開発でないとうまく行きにくいというところ」「あと心がけたところとしては、ユーザーに公開するサービスは自社開発でないとうまく行きにくいという

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    tarbrick 裏方の管理系システムは、すごい手間がかかるのに見た目はほとんど分からない。そういうのは、やらなくて済むならやらない。できるだけ、コストパフォーマンスのいいやり方を選ぶ。

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    tatsunop 今更だけど人に教えたついでにブクマ。

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    webmarksjp ニコニコ動画

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    lovecall 『ユーザー側の行動の選択肢が増えると、『そのどれも選択しない』という選択肢まで増えてしまう / 自分自身がユーザーであり作り手であること。自分のためのソフトをつくるのが最高のもの』後編:http://tinyurl.com/yv97dg

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    janus_wel 小さくはじめたわけか

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    tamekko 巨大なサービスを作った人のインタビュー。

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    bouncing ああ、何て軽快かつ柔軟。クリエイティブとはこのようなことか。

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    fieldragon ニコニコ動画開発秘話

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    iizukaw 素晴らしい

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    iizukanao 素晴らしい

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    kkbt2 KISS(Keep it simple,stupid)は初めて聞いた。動的に改善するとか、いろいろおもしろい視点がある。新しいものは小さいチームでどんどん回していくというのも重要なことだと思う

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    topaz2 bio100% の人までいたのか…。

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    tk78 「サービスを立ち上げるときは、小さく始めるというのが成功の秘訣だといわれています。」

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    hmabu > フィードバックが早いとインスピレーションが持続する ユーザー側の行動の選択肢が増えると、『そのどれも選択しない』という選択肢まで増えてしまう

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    memoclip
    memoclip (後編)http://japan.cnet.com/interview/media/story/0,2000055959,20363384,00.htm

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    adsty ドワンゴ・戀塚昭彦氏のインタビュー・前編。今年は彼のインタビュー記事をどれだけ読んだだろう。

    2007/12/17 リンク

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    shibuyan730 最近戀塚さんよく取り上げられますな

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    hiro_y 「フィードバックが早いとインスピレーションが持続する。」「ユーザー側の行動の選択肢が増えると、『そのどれも選択しない』という選択肢まで増えてしまう」

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    kobe_kobe Keep it simple, stupid。

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    aopico サービスを立ち上げるときは、小さく始めるというのが成功の秘訣

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    sankaseki
    sankaseki [!GTD::資料(いつか読む)]「ニコニコ動画」を創る上で、最もこだわったこと--戀塚昭彦氏に聞く(前編):インタビュー - CNET Japan

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    edajima Bio100%! 今その名前を目にするとは。懐かしすぎる。

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    ll_koba_ll サービスを創る上で。いろいろ参考になる。

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    ryuzi_kambe まず、苗字の読み方を教えて欲しい。

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    DocSeri 前後編でタイトルが違うのは戸惑う。

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    amatanoyo あとで書く。

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    TAKESAKO 【その直前にやった社内プロジェクトで初めてPHPに触ったので。】

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    myrmecoleon 「その時点で必要な技術の知識がまだ記憶にある状態だったのですぐ使えた」「ほんのちょっと要求を変えると実装が劇的に楽になる」「楽曲に合わせてサビの歌詞を書き込むなんてことは全く予想していませんでした」

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