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    deep_one
    私は割とやる方だが、アメリカレベルになると結構ついていけない(笑)/最低レベルから初めてランクアップしていくとそれなりにできるが、最低レベル以外ではクリアできない。

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    redcopper
    おい酷いぞ。全然スレタイみたいな内容ではない。いろんな層に万遍なく遊んでほしいという、いつもの宮本茂の話なのに。

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    tarchan
    パズドラや艦これくらいが丁度いい

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    redbanban
    【オススメ記事】"任天堂・宮本氏 「日本人はすぐ諦める。それが日本でアクションゲームが廃れた理由」"

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    yogasa
    JRPGの方がめんどいのであまりやらなくなった

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    amazedkoumei
    dis りたいだけの書き捨てカキコ除くと割りとなるほどなーなカキコ多くておもしろいね

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    u332
    任天堂ほど間口は広く奥は深いアクションを量産している会社はないです

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    dgwingtong
    2方向性のあるゲームを作れば良いのに

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    fan-tail
    諦めた。うん。つまんないもん。むしろ絶望した!だなぁ。

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    flowerload
    flowerload 煽る気満々の編集もひどいが、それを差し引いても日本語をまともに読めない人の多さに驚く。「でも,どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。」って、この日本語そんなに難しいか。

    2013/07/15 リンク

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    yajicco
    スレタイがアホすぎる。/堀井雄二が言ってたんだったと思うけど「あれクリアできた?結構難しいよね、ボクはクリアできたけど」という難易度が一番うけるらしいよ。

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    thirty206
    すんません、いまだスーマリ1クリアしてないっす・・・

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    martaiX
    実際宮本氏が言うようなゲームができてるじゃん 楽しみ易い、いわゆる「ぬるい」部分だけでソフトを完全にやった気になる人がヌルゲー言ってるだけ ソフト一本コンプしようとしたら任天堂の難易度は異常

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    iasna
    それで出した答えが7時間でクリアできるゆとりピクミンなんすか。難しくても先に行きたければやりますって。売れないのをユーザーのせいにしても幸せにはなれないよ?

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    jou2
    jou2 コメントしてる壺のアホどもが的外れな事ばっかり言っててゲンナリ。マリオがマンネリとか低難易度とかギャラクシー2をコンプして言ってんの?任天堂はクリアまでなら比較的簡単、コンプしようとすると地獄が基本

    2013/07/15 リンク

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    slovary9898
    ゲハのノリが広まっていくのは嫌だなぁ

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    choumi
    choumi ピクミン3発売に寄せた読み応えのあるいいインタビュー記事だったんだけど、発言切り取り&煽りタイトルつきでこのテのサイトに載るんだろうなーと思ってたら案の定

    2013/07/15 リンク

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    azukix
    痛いニュースって任天堂に好意的だった気がするんだけど、最近の任天堂バッシングの風潮に乗っかっちゃったのかね

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    tada215
    スレタイ詐欺やったな。元記事はキチンと考えた発言してる

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    sumida
    一理ある。どうしても二面までしかクリア出来ない魔界村をそれでも繰り返しプレイした身としては。でも、難易度だけ高くて工夫の無いゲームが増えたことの方が原因としては当てはまる気がするが。

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    kirarapoo
    そうしたライトユーザーに迎合した結果ますます衰退したのかも。敵に触れても死なないお助けキャラが出てきたときにもうダメだと思った http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arsj/#Use

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    jaga_rikoo
    モンハンとかは簡単な部類なのかな?どちらにしても、私に関する限り当たっている指摘だと思った。

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    norinorisan42
    norinorisan42 まとめサイトらしく悪意あるタイトルづけ。ユーザの性質の違いまで認識する鋭さを持ちながら高難易度を好むユーザ向けに処理能力、解像度の高いHD機に挑戦しなかったのは現状、技術者の視点ではないのだなと

    2013/07/14 リンク

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    amateur2010
    そんな日本人にも楽しめるアクションゲームを作ることを諦めた人の発言か。

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    tyuke
    日本関係ないわ。ソシャゲにハマるのはむしろ上昇志向の現れじゃないかな。みんなが同じスタートラインの中で高みを目指すってほうがいかにも日本人的。標準化された価値観の中での成功が重要視される。それが日本。

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    pribetch
    ゲームは修行。ゲームは一日(最低)一時間。

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    tarbo
    tarbo 最近の痛いニュースって、スレタイが煽ってて痛いよね

    2013/07/14 リンク

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    azumaon
    あーあ、本当なら残念 == 任天堂・宮本氏 「日本人はすぐ諦める。それが日本でアクションゲームが廃れた理由」

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    jujubea
    jujubea ハードモードを付けたり、実績やトロフィーの難易度を上げたりとゲーマーのレベルに合わせてハードルを設定できる仕組みがあるのに、なんでやんないんだろうね。

    2013/07/14 リンク

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    kijtra
    グリーとかの影響で「ひたすらタップだけする」「お金を出せば強くなれる」ものを「ゲーム」と思ってる世代は、ちょっと難しいとすぐ諦めるだろうね。

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