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    naggg
    naggg 「教訓 俺が掟だ。君らが頼りだ。」

    2015/10/03 リンク

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    gurinekosan
    gurinekosan 成功しか語ってないように見えるのはワイの眼が曇っているのか。本当に皆が聴きたかったのはAGEなんじゃね?とモヤモヤする。

    2015/09/04 リンク

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    rytich
    rytich ジャパニーズスタイル・ジョブズ?

    2015/09/03 リンク

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    tyatya_moon
    tyatya_moon http://biz-journal.jp/2015/09/post_11363.html あれ・・・この記事では。。。orz

    2015/09/02 リンク

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    enya_r
    enya_r AGEは…

    2015/09/01 リンク

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    kigyourengou
    kigyourengou いつ寝てるのかこの方

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 自分は掟側に回らなくてもよい。頼りにしてると言ってもらえる人間を目指したい。

    2015/09/01 リンク

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    junk-boy
    junk-boy “「クロスメディア展開において、おもちゃ(玩具)は最重要」。レベルファイブが最初に玩具メーカーと本格的に展開し始めたのは、タカラトミーとだ。当時は『イナズマイレブン』の商材を販売しており、主力商品はカ

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    shikahan
    shikahan 不遜を承知で言えば、日野氏はクリエイターとしては適度に凡庸なのが良かったのかも。格言はまるでピクサーの大衆版のようだ。

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    zettaimuri
    zettaimuri AGEはなんか糧になったの

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    kskotetsu
    kskotetsu キャラに自分の名前埋め込むのはやめて欲しい

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    kikuchi1201 おおおお

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    hylom
    hylom むしろガンダムAGEはどこがダメだったかの話のほうが聞きたい。とても聞きたい(個人的にはサンライズ側の歩み寄り不足だったのではと思っている)

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    tatuya954
    tatuya954 FF14の吉田Pとの会話を聞くと、ぐいぐいくるおじさんだな、と思った。

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    takeishi あの作品が無いのは、自社版権じゃないから…だよね?

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    xmem ヒット作の裏側

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    ROYGB 今月で終了するワンダーフリックの話は出ないか。

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    atauky
    atauky 『俺が掟だ。君らが頼りだ』…プロジェクトをすすめる上でいい言葉ですね。体現するのは大変でしょうが。

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    azumaon
    azumaon 【CEDEC2015】『妖怪ウォッチ』の大ヒットは「他業種のクリエイターと歩んだ9... お仕事のために…φ(..)メモメモ

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    peroon “ゲームのなかで使える他の業種の才能”

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    shimaguniyamato 『俺が掟だ君らが頼りだ』

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    dkoji [ビジネス

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