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ハード志向のモノづくり復権へ、新奇な設計手法を提案する:Wired, Weird(1/3 ページ) 電子システムの... ハード志向のモノづくり復権へ、新奇な設計手法を提案する:Wired, Weird(1/3 ページ) 電子システムの設計といえば、かつてはハードが中心だった。設計作業の重点は、回路基板そのものにあった。今ではマイコンやFPGAの活用が進み、すっかりソフト志向になっている。PC上でファームやロジックを設計し、デバッグまで完結する。非常に便利だ。半面、モノづくりの実感を持てる機会が減ってはいないだろうか。 →「Wired, Weird」連載一覧 最近のモノづくりはすっかりソフトウェア志向になった。簡単な仕様のボードでもマイコンを採用し、その周辺に実世界との入出力を追加して作る場合が多くなっている。設計作業の重点は、ハードウェア設計からファームウェア設計に移った。 FPGAの活用も進んでいる。FPGAの周辺に、入出力を組み合わせて回路を設計する機会が増えた。設計作業の重点は、やはりボードではなく、