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スプラトゥーンの画像解析ツール IkaLog を作った際に得た知見をいくつか共有したいと思います。特に動... スプラトゥーンの画像解析ツール IkaLog を作った際に得た知見をいくつか共有したいと思います。特に動画や画像を取り扱った際に苦しんだ点、工夫した点、良かった点などを紹介します。 資産として動画データを蓄積する IkaLog では Nintendo Switch コンソールが出力した生の画像データを扱いますが、ただし開発にあたって「取りっぱなし」のビデオの利用が適切とは言えません。撮りっぱなしの 1 時間 1GB の動画ファイルと、1分間15MBの動画ファイルであれば、後者のほうが取り扱いやすいこと感覚的にわかるかと思います。 長い動画ファイルから目的のシーンを探し出すことには作業として手間がかかります。VLC などの動画再生ソフト、もしくは動画編集ソフトによる作業をしようとした場合、長い動画から目的のシーンを的確に見つけて作業するためには、シークバーを正確に操作しなければいけません。そ