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    rawwell
    rawwell “上級エンジニア側のコーディング一般の書籍の知識がアップデートされておらず、結果『リーダブルコード』が薦められるという傾向にあるのではないか”

    2024/05/28 リンク

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    yarumato
    “ゲーム開発における教訓。21個ルールがある。C++コード掲載。コードを一般的な関数にするには、3つの例が必要。最適化するな、シンプルなコードなら最適化は容易。構造を置き換えは2倍よくなるときだけ”

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    nilab
    「Ghost of Tsushimaなどを作った会社の人が書いた本です。ゲーム開発におけるコードを書く際の教訓を整理し、改めて示し直したいい一冊だったと思います」

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    dslvan
    コードレビューの話が参考になった

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso 早くてもスパゲッティはいらないのは本当にそう。

    2024/05/28 リンク

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    mas-higa
    アフィにオーム社って書いてあるけど O'Reilly だよね? / いつまでもリーダブルコードが薦められるのは、知識がアップデートされていないからという考察。しかし本人は "もう10年くらい前に読んだので正直忘れた"

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    crexist
    買ったけどまだ読んでなかった。読もう

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    a-know
    良さそう

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    peketamin

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    umai_bow
    umai_bow こういう本そんなに役に立つことはなくて、あるあるとか正論を読んでうんうんと溜飲を下げるぐらいしか価値がないんだけど、たまに読みたくなってしまう

    2024/05/27 リンク

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    to4iki
    "だいたいの最適化に関する懸念は存在しない。みんな気にしすぎ。"

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    nemoba
    nemoba ゲーム開発会社が「最適化するな」って言い切ってるのが良いよね。職人芸的に最速にするより、シンプルにしてボトルネック修正したほうが良い。ループ処理を無駄に節約して凝集性が崩壊したコードとかあるある

    2024/05/27 リンク

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    shingo-sasaki-0529
    shingo-sasaki-0529 一般化は3つの例が思いつかなければならないの話良い。表面上のコードが似ているだけで異なる概念が持ち込まれているとか責務が混じってるとかはありえるから、最低でも3つのユースケースから検討するのが望ましい。

    2024/05/27 リンク

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    tiamointer
    “ーディング一般のルール、すなわちコーディング哲学は、チームを組むたび、あるいはチームに新しい参画者が増えてきたタイミングで都度議論し合われるべきです。コーディング一般に関する新しいインプットをしてい

    その他
    whitecrane89200
    whitecrane89200 “ルールズ・オブ・プログラミング ―より良いコードを書くための21のルール”

    2024/05/27 リンク

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    kyuns
    ”既存のアーキテクチャをまるっと置き換える時、経験則から「2倍」よくなるかで決めている”

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