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    TrinityT
    TrinityT 「CPUのクロック数で戦闘速度が変わって難易度が激変した儀典・女神転生」を思い出した

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    tripleshot
    tripleshot VF1でたまにサマーソルトが持続時間中に2回ヒットするやつ思い出した。それより、G第一形態で始まったらすぐに接近して動き出すまでナイフで滅多切りにする攻略、最初に思いついた人すごいよね。

    2019/02/04 リンク

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    mEGGrim
    mEGGrim 把握してなかったらやってしまいそうなバグだ。学びがある。

    2019/02/04 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 固定スペックの専用ゲーム機のときは、そういう実装でも問題なかったのかもなあ

    2019/02/04 リンク

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    emt0
    emt0 今作は弾数的にナイフは重要だから、この違いはキツイ。

    2019/02/04 リンク

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    lifefucker
    lifefucker 最新のはこんなにグロいのか…

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    mizchi
    mizchi 仕込んでしまう気持ちはわかる

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    itotto
    itotto 自分もバグだと思うけど、アップデートで直すかどうかというと微妙なラインかな。

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    sekine360
    sekine360 「かすった時は低いダメージ」みたいなことを物理システム使って自然にやりたかったのかな

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    zinota88
    zinota88 こういうの残りがちだけどチェックが甘かったな

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    tick2tack
    tick2tack 今どきはフレームレートを単位にした仕様って無いものだと思っていたが、仕様のバグかプログラム側のバグか。/ shimozunのコメントにあるUnityのupdate関数の違いがなるほど

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    sekiryo
    sekiryo 大体、通常ナイフでこのゲームやろうとする奴は居ないからわからんかつたんたろう。

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    pj_lim
    pj_lim おもしろい

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    gachapining
    gachapining フレームごとに当り判定取ってたら、ダメージや出血が仕様の60倍とか180倍になって即デバッグされそうなものだが、そんなシンプルなロジックじゃないのかな。

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    nt46
    nt46 PUBGではフレームレートによってリコイルが違うんだっけか。

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    luvsik
    luvsik ハイスペックのほうが良スコア出るほうがハード業界にとっては嬉しいんじゃないかな。リアル課金ってやつですね

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    whkr
    whkr 同じカプコンのロックマンのタイム連打技を思い出した。

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    ebo-c 「月下の剣士2斬鉄のジャンプACが3倍入る」みたいなの連想したが、レゲーでもっと近いのあった気が

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    kemononeko
    kemononeko 新しい

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    kettkett
    kettkett 最速フレームなると操作はどうなるんだろ。歩いてるのにワープするゾンビかい?

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    Helfard 触れている時間に応じてダメージが。つまりRE:2のゾンビはリメイク前に散々刺された経験からナイフアレルギーを発症している!!

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    maninthemiddle 「まず、超ハイスペックPCを用意します」

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    carbon00 当てやすさから言ったら低レートの方が高ダメいってほしいのではないか…

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    natutoyuuki 新しい課金の形

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    gabill 自分もUnityでためしにゲームを作ってみた時にこのバグにハマった。商用製品でも結構多いんだ...

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    kathew
    kathew バグだろうなぁ/全てのテスト項目を低FPSと高FPS環境下でやるなんて事しないだろうし。デバッグも大変やな

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    chikoshoot 物理で殴れってか

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    letsspeak Pay to win

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    amematarou 180fpsなんてあるんだ。

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    wrss 数十年経つと、PCのスペックの向上でナイフが最強武器になりそう

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