共有
  • 記事へのコメント5

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    koba04
    koba04 そうか、リアルタイム通信にしないことで地下鉄で遊べるようにするというアプローチもあるのか。

    2012/04/11 リンク

    その他
    k-takahashi
    k-takahashi パズル&ドラゴンズのプロデューサーインタビュー。ヒントはDungeonRaid、ベースの開発が二か月、サーバ側で処理して通信を行う。地下鉄の駅間で一ゲーム遊べるように時間調整、など。

    2012/04/11 リンク

    その他
    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe 「スマゲ」…

    2012/04/11 リンク

    その他
    zinota88
    zinota88 開発期間に対してチューニング長いな。結構面白いと思ったら結局そういうことか。

    2012/04/11 リンク

    その他
    gyu-tang
    gyu-tang App Store 1位のパズドラ、プロトはすごいスピード感で開発。完成度も高い!

    2012/04/11 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    いま注目のスマゲ開発者を直撃! 大ヒットパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』に迫る | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    ★『パズドラ』攻略記事はこちら ※【まとめ】『パズル&ドラゴンズ(パズドラ)』総合ページ ※【最速プレ...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事