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    stibbar
    stibbar http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/poster/C10_P0140.html

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    dokonomi
    dokonomi ゲーム内チャットが諜報機関にとって悪夢である理由

    2015/12/14 リンク

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    lbtmplz
    lbtmplz 頭の良いやり方。私たちも見習おう

    2015/11/30 リンク

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    Mobius1 チートを抑止するのは共通の課題だし、プロテクト用のプログラムのコードを持ってきたらハングルでコメントついてたりするだろうし、隠語も山盛りだからねえ

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    DustOfHuman
    DustOfHuman ゲーム内チャットでホ別イチゴとかそういうのありませんでしたっけ

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    ptj PSOの思い出:シンボルチャット

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    frivolousman
    frivolousman うほお…SFですなあ〜サイバーパンクすなあw

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    zyzy
    zyzy 外部からは盗聴が難しく、かつログを一通り持った運営に捜査協力させたところで、特定できる単語を抽出することが難しい、というのは確かだとは思う。

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    gui1
    gui1 風説の流布をいやっほー掲示板に書くと捕まるけど、市況1に書くと誰にも相手にされずスルーされるのと同じですね(´・ω・`)

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    nuffy 良かった、清田の名前は無かった…

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    xsinon いっそのことテロや戦争もゲームの中だけでやってくれないかな

    2015/11/23 リンク

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    blueribbon 「何時に集合してなんとかを殺す、とか爆弾を仕掛けてXXが通ったら起爆するとか、…ゲーム内ではごく普通の会話だ。仮に傍受/平文に解読を出来たとしても、どれが善良な市民の会話でどれがテロリストの会話か…」

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    J138
    J138 ええっと、会話ログ追う仕事してます

    2015/11/21 リンク

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    fumikef
    fumikef 割と納得できる。「間違ってるよ、そんなの簡単に見付けられるよ」って人はマジ教えて欲しいんだが。

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    rdfrk
    rdfrk 確かに、ゲーム内の会話って物騒。昔、FFのボスの攻略法について電話してたら、親にびっくりされた経験ある。...

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    you21979
    you21979 ゲーム内の会話は運営は全部丸見えだけど個別チャットの検閲はクレームない限り見てないと思う。。。あと操作ログとかは割ととってるよ。

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    peppers_white 暗号化しないとズルするからな

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    hazisarashi
    hazisarashi 確かにFPSゲーム内で殺害予告しても、警察は動かないだろうな

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    ruushu
    ruushu おもしろい

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    manaten MMOでアイテムアートやってると思ったら暗号でしたとか普通にできそうだし、傍から見てもわからんわな

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    tuki0918 GTAで予行演習

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    Journey UO のゲーム内チャットは壊滅的だったなぁ

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    nymc え?

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    toshi123 チーターマンと戦ってんのかと思った

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    hhungry グレートエシュロンが必要だな。

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    yoshi-shigano 確かに。

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    keiseiryoku 《この夢と虚構と暴力の世界は秘密の謀りごとを埋める森として十分な広さがあるように思えるのだ。》いい意味でスカした文章を書きよる。

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    kenchan3 木を隠すじゃなくて『木の葉を隠すなら森』 あとスノーデンすら知らなさそうな部米が多いなあ。

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    UDONCHAN よい解説

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    kuchitoki インターネットはからっぽの洞窟じゃなくまっくらな密林だったと

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