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    kawaiikappa
    kawaiikappa 癌shineと書かれてたガンホー社員がこんな褒められる日がくるとはのう…

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    cabinotier
    cabinotier シナリオを消費するタイプのUXをメインにしたゲームを今の時代に売るって結構大変だよな。売れてるゲームだって大抵はシナリオ消費がメインじゃなくなってるし。

    2013/03/11 リンク

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    unyuunyuho
    unyuunyuho パズドラはゲームデザインと運営の両面で魅力的な要素がある

    2013/03/11 リンク

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    gmsniper2
    gmsniper2 運営サイドが戦え、競い合えって煽るスタンスのゲームは決闘AA(http://2r.ldblog.jp/archives/4872398.html)を思い出す

    2013/03/11 リンク

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    raf00
    raf00 同じガンホーのケリ姫やってると、「イベントが途切れない」「常に目標があり続ける」「ほどよく不具合が発生して石をもらえる」という点がさらに際立って優れて見える。しかし一年やったのでちと飽きた。

    2013/03/11 リンク

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    ShoCoh
    ShoCoh 安達先生の絵につられて始めたクチけど、ゲームデザインと運営のバランスの良さは凄いよなあと思った

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    raitu
    raitu ここらへんはRO運営十年の実績がものをいうところもあるんかな

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    metalmax
    metalmax こんなこと言ったら怒られるだろうけど、パズドラ考として目新しいところがまったくない・・・!全部ここ数ヶ月で語られてることじゃないですかー!

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    iku-sawa11
    iku-sawa11 パズドラが飽きられる時はどういう時なのか

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    empty-empty 途切れないイベントはほんとすげーなーとおもう

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    u332
    u332 パズドラ知らんけど、RO時代に糞運営として名を轟かせたガンホーが運営面を褒められるって何があったのか

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    wdnsdy
    wdnsdy ガンホーはROの頃からシステム障害やバグが当たり前だったから障害やクレームには慣れっこで、それが簡単に魔法石配っちゃうような運営に繋がってるような気がする

    2013/03/10 リンク

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    shiumachi
    shiumachi "システム障害時にもお詫びとして魔法石を配布するため、普通は大きくユーザ体験を損なうようなシステム障害が逆に良質なユーザ体験を提供する機会に変わっている"

    2013/03/10 リンク

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