共有
  • 記事へのコメント7

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    bigburn
    “「3DCGは大きな船のようだ」”ああ、よく分かる。まず舞台セットを作ってモデリング(役者)を作って…ということで実写映画にも近い印象ありますね

    その他
    asakura-t
    この点を認識してない人がまだまだ多そうなので、よい整理/『正解するカド』はモデリングしてないとこは手描きにしちゃうという力業だったな(笑)/『FAガール』はフィギュアが3DCGで使い分けが分かりやすい。

    その他
    s_atom11
    アニメへの3DCGの導入はクリエイティブ面よりも産業的側面から影響を与えるのではという視点は目から鱗

    その他
    honeshabri
    3DCGアニメは小回りが効かないという欠点を、けものフレンズでは大半を監督がやることで解決していたように思える

    その他
    itouhiro
    「レイアウト・モデリング・アニメーションが、手描きの作業では結びついている。3DCGだと別工程。3DCGは設計図を起こして素材準備する仕込みが必要だが日程が安定。手描きは早くて魅力上乗せできるが雇用体制が問題」

    その他
    maturi
    がいたらこう見えるだろう」という"印象"のフィルターが強くかかる傾向にあり。、形状やボリューム感が自在にコントロールすることでリアリティ(もっともらしさ)が強調されるからだ。当然、これはメカだけに限った

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    「3DCG」と「手描き」の本質的違い、そこから生じる長所短所とは 藤津亮太のアニメの門V 第23回 | アニメ!アニメ!

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む