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    umyutan
    umyutan メッセージベース

    2018/03/24 リンク

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    w1234567
    w1234567 ドメインレベルのイベントを用意してロジックの依存度を下げるってのはゲーム以外でもよく使われるテクニックだよね、糞デッカいピラミッドみたいな一枚岩の処理書いてる馬鹿はよく読んどけ

    2016/06/26 リンク

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    takc923
    takc923 メリットは分かるんだけど実際やるのはいろいろ難しいと思うんだよなあ。こう言う理論より実際やってみた報告が欲しい。

    2016/06/22 リンク

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    t_tutiya
    t_tutiya 土屋のアプローチである司エンジン( http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20160502 )に近い。まあ21世紀版タスクシステムみたいな物とも言えるので方向性が似るのは当然かも

    2016/06/22 リンク

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    mizoguche
    mizoguche 流れを1方向にするとFluxになりそう?

    2016/06/22 リンク

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    rin51
    rin51 タスク間通信みたいな?

    2016/06/22 リンク

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    itouhiro
    itouhiro EventListenerの話? ネットワーク越えは別の話になるのかな。

    2016/06/22 リンク

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    bouzuya
    bouzuya メッセージベースだ。Redux もこれに近い要素を持っている。

    2016/06/22 リンク

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    kazutomo
    kazutomo 7,8年前にセガで働いてた頃android1.0の研究をしてたころにintentの発想に感銘を受けて記事と同じことをやったのを思い出した

    2016/06/22 リンク

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