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ドメインレベルのイベントを用意してロジックの依存度を下げるってのはゲーム以外でもよく使われるテクニックだよね、糞デッカいピラミッドみたいな一枚岩の処理書いてる馬鹿はよく読んどけ
w1234567 のブックマーク 2016/06/26 00:33
メッセージベースによるゲーム駆動ドメインレベルのイベントを用意してロジックの依存度を下げるってのはゲーム以外でもよく使われるテクニックだよね、糞デッカいピラミッドみたいな一枚岩の処理書いてる馬鹿はよく読んどけ2016/06/26 00:33
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tech.cygames.co.jp2016/06/21
みなさま、こんにちは! Cygames Research 所属、エンジニアの和泉澤と申します。 ゲーム業界歴20数年。メガドライブの時代よりゲームプログラミング一筋です。 時折、幾つかの知見をご紹介させて頂けましたらと...
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ドメインレベルのイベントを用意してロジックの依存度を下げるってのはゲーム以外でもよく使われるテクニックだよね、糞デッカいピラミッドみたいな一枚岩の処理書いてる馬鹿はよく読んどけ
w1234567 のブックマーク 2016/06/26 00:33
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