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Papervision3Dでよく尋ねられることに、ビットマップのテクスチャを貼り付けた状態で、ライトによる陰影... Papervision3Dでよく尋ねられることに、ビットマップのテクスチャを貼り付けた状態で、ライトによる陰影をつけられるかという質問があります。シェイダーという機能を使えば、それができます。 FlatShader demo (require FlashPlayer 10) PhongShader demo (require FlashPlayer 10) src (Flash CS4 Project) 実装方法 マテリアルの作成手順がちょっと増えるだけで、実装自体は簡単です。 1.マテリアルを作成 2.シェイダーを作成。シェイダーがビットマップのテクスチャとライトによるシェイディングマテリアルを合成するクラス 3.シェイダーを使ってシェイディッドマテリアルを作成 4.シェイディッドマテリアルをプリミティブオブジェクトに適用 といったところ。具体的なスクリプトは以下。 // ビットマップマ
2009/06/09 リンク