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3Dの球面に対して波紋効果を試してみました。 昨日の F-site MAX で Ralph Hauwert 氏が「Papervision3... 3Dの球面に対して波紋効果を試してみました。 昨日の F-site MAX で Ralph Hauwert 氏が「Papervision3D + Water Simulation = Waterballs」というクールなデモを紹介されていたので、作りたくなって試してみました。Ralph 氏のブログではソースは公開されていないようでしたので別のアプローチかもしれませんが、「Water ripples revisited (AS3-only version)」の波紋効果をお借りして作っています。 demo (Flash Player 9) source ※ソースは PV3D (rev. 869)と David 氏の Rippler クラスを使用しています。別途ダウンロード下さい。 球面に波紋効果を適用するロジックの紹介 Step 1 : ビットマップを置いただけの MC を作成 Step 2