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    ericca_u
    ericca_u すごいー。途中ではさまれる年表 https://news.denfaminicogamer.jp/180419b を眺めるだけでもグッとくる。

    2019/05/29 リンク

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    t_furu
    t_furu 2018年記事 乙女ゲー 歴史 面白い

    2019/03/12 リンク

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    kirakking
    kirakking この前乙女ゲーブランドの NSw 移籍がブーイング受けていたけど、その理由がよくわかる > オトメイトがNintendo Switchに参入することにご立腹な方々(https://togetter.com/li/1225883)

    2018/05/22 リンク

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    parkona
    parkona まとめは必要。

    2018/05/16 リンク

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    n-styles
    n-styles すごい

    2018/04/24 リンク

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    michsuzuki
    michsuzuki 気づかなかったとことかあれば、公開後でも足せばいいじゃんとか思うんだけど、ブログなんかと違ってそういうのダメなのかな

    2018/04/20 リンク

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    kamanobe
    kamanobe 14年サービス開始のSideMはアプリじゃなくモバイルブラウザゲー。当初はガラケー対応の代わりにアプリ版はなかったし、画像の「LIVE ON ST@GE」は17年から。細かい間違いは結構ありそう?/修正されてた

    2018/04/20 リンク

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    s-yazaki
    s-yazaki だいたい聞いたことがあるタイトルなのは、妻の友人どもが悉く堕ちたから。(あえてこういう書き方

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    natukusa
    natukusa 作品単位の歴史であって「女性ユーザーのゲームの受容の仕方」は必ずしもこの歴史に沿わないってのは要注意だなー。あと男性向け美少女ゲームと違ってR18文化が薄い。BLはR18強かったが乙女ゲー定着後は超少ない。

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    nekoluna
    nekoluna リーカーは当時ときどき見かけた すごい流行ってた / アンジェリークのファンのことを彼女たちはリーカーと呼んでいたんだよ(私のまわりでは)。。

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    timetrain
    timetrain やはりアンジェリークが原点なのか。広がったものだけど

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    asakura-t
    asakura-t ↓ガラケー系に触れてないのに難色をしてしてる方もいるけど、普通のゲーム系記事でも割と無視されてるからしょうがないような気がする。

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    ktasaka
    ktasaka すごいし懐かしい。乙女ゲーはほとんどプレイしてないけどピックアップされてるタイトルはそれでも「聞いたことある」「見たことある」タイトルばかり。

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    kalmalogy
    kalmalogy ガラケー時代の女性向けコンテンツがまるっと抜け落ちてる。「知らない」からだろうけど

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    keim_at_Si
    keim_at_Si 力作よくまとまってる。ただ近年は、大手より無数の中小がそこそこの売上で自転してる印象。あと、コンシューマの系譜とガラケーの系譜がスマホで合流した印象。なので、この記事と自分の認識がちょっとズレてる。

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    droparound
    droparound パルマのVRほんとにすごいから…パルマは現実だから…

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    bml
    bml やっぱVRはたしかに相性良さそう。

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    i_am_aoi
    i_am_aoi うたプリが構築したアイドルキャラの基本設定は笑う。キャラごとのカラーなどはジャニーズにもある文化だったりとか特撮の色分けごとのキャラの特徴とか色んな文化が積みあがった結果感がある

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    syobonslime
    syobonslime はーとふる彼氏は、なんかSF色も割と良くできてるのが評価高いんだよな。 男でも全然楽しめたわ

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    cider_kondo
    cider_kondo 自分が疎いiモード系の話が読めるかと思っていたらほぼスルーされてた。そこ抜かして分析すると、進化系統の解釈が歪む気がする。どうなんだろ?/id:ruka98<VR面会のついでですが一応言及されてるかと

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    okadaic
    okadaic 勉強になるなー。そしてスルーされるウェブカレ。

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    havanap
    havanap i-mode女性向ゲーとこの辺あまり交流がないからなあ…平行進化という感じが(シナリオタイターは結構共通)

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    kuchitama
    kuchitama うーん、ソシャゲ以前のガラケーアプリ時代から携帯乙女ゲーム市場があったのに、触れられてないのが残念。ガラケーから乙女ゲームを積み上げてきた会社が3社以上今では上場してるわけで、絶対影響力あるんだけどな

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    everybodyelse
    everybodyelse よかった、ネクロマンサーに空目したのは俺だけではなかった…。

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    raimon49
    raimon49 「推しを応援」の文化が醸成されるまでの俯瞰的な流れ。

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    funifunix
    funifunix 携帯スマホの乙女ゲーはアバターの着せ替え課金によってルートが変わるのが嫌だったな。女子的なあれこれが嫌で二次元に逃げてるのに、二次元でも着飾る服によって態度を変えられるという地獄

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    Hamachiya2
    Hamachiya2 あれ?ウェブカレは…?

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    tomokixxx
    tomokixxx 刀剣やあんスタ等の恋愛要素の薄い女性向けゲームを「育成ゲーム」とはあんまり呼ばなくない?育成要素はいちおうゲームとしての体裁を整えるための単なる手段みたいなもんだし

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom ざっと歴史のおさらい。乙女ゲーマーのハードウェアへの保守性はスマホゲーへの移行で障害とならなくなったが、今度は市場の競争が激しいため収益性で苦戦する、と。コンシューマーに揺り戻すとしても、今更Vitaも…

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    quick_past
    quick_past

    2018/04/20

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