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    adsty つまりは「見る者の感情を揺さぶる作戦」か。それにしても、名作と言われる格闘ゲームはこれらのステップを見事に満たしているなあ。

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    deshita 驚かせ、次に笑いを注ぎ込む。すると以降は、何を言ってもドッカンドッカンである。「嬉しい悲鳴」を演出するのである。悩ませ、迷わせるのだ。図々しさというのもある一定のレベルを超えるとすがすがしさに変わる。

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    blueribbon 「1.驚きを与える」「2.笑わせる」「3.提示する」「4.否定する」「5.対案を提示する」 ... 「9.選択させる」

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    KQZ まずさ、そんな長時間プレゼンさせてもらえるのが大変なんだけどもな。

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    inarin 1と2が全て。そしてそれが一番難しい

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