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オブジェクトに対する思考ロジックとして、キャラクタは何が出来るか調べて考えるのではなく、オブジェクトから選択肢をキャラクタに提供、キャラクタは選択するという方法。
paella のブックマーク 2011/09/07 12:37
[CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索[AI][algorithm] オブジェクトに対する思考ロジックとして、キャラクタは何が出来るか調べて考えるのではなく、オブジェクトから選択肢をキャラクタに提供、キャラクタは選択するという方法。2011/09/07 12:37
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www.4gamer.net2011/09/07
[CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索 ライター:箭本進一 CEDEC 2011で,「AIに命を吹き込むには」と題されたショー...
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オブジェクトに対する思考ロジックとして、キャラクタは何が出来るか調べて考えるのではなく、オブジェクトから選択肢をキャラクタに提供、キャラクタは選択するという方法。
paella のブックマーク 2011/09/07 12:37
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