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経験則は役に立つしこの記事は良くまとまってるが「原則を知ったから俺もOOP理解した!」とか本末転倒なことは言い出さないように…(qiitaでよくある)。オブジェクト同士の相互作用というOOPの本質が理解できてれば不要
turanukimaru のブックマーク 2021/06/14 17:01
ソフトウェア設計についての原則や法則についてまとめてみた経験則は役に立つしこの記事は良くまとまってるが「原則を知ったから俺もOOP理解した!」とか本末転倒なことは言い出さないように…(qiitaでよくある)。オブジェクト同士の相互作用というOOPの本質が理解できてれば不要2021/06/14 17:01
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zenn.dev/nanagi2021/06/12
ソフトウェア設計について、YAGNIやSOLIDなど多くの原則・法則があることが知られていますが、その解釈にはぶれが存在することが多いです。そこで、特に有名なものあるいは有用と感じることが多いものをいくつか...
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経験則は役に立つしこの記事は良くまとまってるが「原則を知ったから俺もOOP理解した!」とか本末転倒なことは言い出さないように…(qiitaでよくある)。オブジェクト同士の相互作用というOOPの本質が理解できてれば不要
turanukimaru のブックマーク 2021/06/14 17:01
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