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宮本さんのダーツの快感の話で、自分が昔ゲーム企画職に関わってた時に、ゲームの快感要素を自分で分析して「シュート(狙い撃ち)」「スピード(加速)」「ラリー(繰り返し)」の3つに分類してたのを思い出した。
shields-pikes のブックマーク 2020/03/17 00:48
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com宮本さんのダーツの快感の話で、自分が昔ゲーム企画職に関わってた時に、ゲームの快感要素を自分で分析して「シュート(狙い撃ち)」「スピード(加速)」「ラリー(繰り返し)」の3つに分類してたのを思い出した。2020/03/17 00:48
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www.famitsu.com2020/03/16
日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さ...
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宮本さんのダーツの快感の話で、自分が昔ゲーム企画職に関わってた時に、ゲームの快感要素を自分で分析して「シュート(狙い撃ち)」「スピード(加速)」「ラリー(繰り返し)」の3つに分類してたのを思い出した。
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